THE BEST "b" FORUM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » THE BEST "b" FORUM » | обзоры | коды к играм | прохождение игр | » ВЫ ХОТИТЕ ПРОЙТИ ИГРУ, НО НЕЗНАЕТЕ КАК??? ВАМ СЮДА!ВСЕ ПОЭТАПНО!!!!!!


ВЫ ХОТИТЕ ПРОЙТИ ИГРУ, НО НЕЗНАЕТЕ КАК??? ВАМ СЮДА!ВСЕ ПОЭТАПНО!!!!!!

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ПРОСТО ЗАМУЧАЛИСЯ ПРОХОДИТЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ТУР В ИГРЕ, МЫ ВА ПОМОЖЕМ: ДЕТАЛЬНОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ ЛЮБОЙ ИГРЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС: ОСТАВЛЯЙТЕ ЗАЯВКУ ЗДЕСЬ НА ИГРУ КОТОРУЮ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ И МЫ НАЙДЕМ ДЛЯ ВАС ТО, ЧТО ВЫ ТАК ДОЛГО ИЩИТЕ!!!

0

2

Как пройти миссию в GTA SA, где ты лоурайдер?

0

3

Deko написал(а):

Как пройти миссию в GTA SA, где ты лоурайдер?

Просто когда стрелки попадают в круг, нажимай на соответствующие клавишы
Причём в стандартной раскладке эти клавиши находятся на цифрах.

0

4

Zlip написал(а):

Причём в стандартной раскладке эти клавиши находятся на цифрах.

Некоторым помогало когда они управление с цифр переводили на стрелки.
И ещё, во время миссии понизь настройки игры. Тогда FPS будет больше, и миссию намного легче будет пройти.

А и вот ещё что, там иногда надо жать две кнопки одновременно, лично я их просто пропускал, ибо они тольеко сбивают.

Отредактировано Assassin (2006-12-26 16:34:13)

0

5

Assassin написал(а):

manhunt

Вот лови:

Эпиграф:
Welcome to the jungle
We take it day by day
If you want it you're gonna bleed
But it's the price you pay
Guns N’ Roses “Welcome to the Jungle”

После выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде стран, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой ненависти, разработчиков пытались обвинить в том, что их игра послужила причиной самоубийства и убийства... А тем временем деньги рекой продолжали течь в карманы создателей.
Ответная реакция на нападки общественности и бешеную прибыль не заставила долго ждать. В мир пришел новый законодатель мод и король жестокости. Идея насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. Жестокость и зрелищность стоит во главе стола. Каждое убийство будет подробно показано, а самые жестокие награждены. Играть или ругать? Это дело каждого. Только помните, что это всего лишь игра... и все-таки интересно — кто же вырастет на таких играх? А если копнуть поглубже — вызывает ли такой избыточный натурализм желание его смаковать? К этому ли стремились разработчики, и так ли все просто?

Уровни сложности
Их в игре два — Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный). Каждый пройденный уровень оценивается в звездах: от 1 до 5, в зависимости от вашего стиля и времени прохождения. Звезды открывают доступ к секретам игры и призовым миссиям. Стиль прохождения определяется тем, насколько эффектными и зрелищными были казни. Для Fetish и Hardcore количество необходимых казней серьезно различается.
Fetish Mode — этот режим рекомендуется новичкам. За прохождение уровня вы получаете максимум четыре звезды. Одну за завершение миссии в срок, и три — за стиль прохождения. В Fetish Mode вы также можете использовать радар, чтобы обнаруживать охотников и предметы.
Hardcore Mode — за прохождение в этом режиме дается максимум пять звезд. Одна — за завершение миссии в отведенное время. Еще одна — за Hardcore Mode. Три — за стиль прохождения. Вы не можете пользоваться радаром. Рекомендуется только опытным игрокам.

Здоровье и выносливость
Уровень вашего здоровья и выносливости отображается в нижнем правом углу. Здоровье восполняется обезболивающими. Одна баночка прибавляет 50% процентов жизни. Выносливость расходуется во время бега и восстанавливается, если Кэшу (Cash) дать отдохнуть.

Выстрел из снайперской винтовки — и тело без головы медленно оседает на землю.

Если вы исчерпали выносливость, ваш персонаж обессиленно перейдет с бега на неспешную трусцу.

Оружие
Оружие делится на три категории:
• Зеленое — можно использовать для казни всего один раз. После чего оно исчезает. В обычной драке не расходуется. К этой группе относятся проволока, полиэтиленовый пакет и кусок стекла.
• Синее — оружие, наносящее средний урон. Включает пистолеты, УЗИ и многочисленное оружие ближнего боя (ножи, топоры, ломики и т.д.). Во время казни не расходуется и может использоваться постоянно.
• Красное — причиняет максимальный ущерб. Числит в своем арсенале дробовики, штурмовые винтовки и биты.
Это важно: вы можете нести с собой не больше одного экземпляра из каждой группы. Поэтому часто перед вами будет стоять выбор, что взять — еще один пистолет или вот тот симпатичный топорик.

Оружие ближнего боя
Plastic bag — простой полиэтиленовый пакет. С его помощью Кэш быстро и со знанием дела отправит охотника на тот свет. Самое первое оружие, которое появляется в игре.
Glass shard — кусок стекла. Страшное и кровавое оружие. Во время казни кровь литрами льется на объективы камеры. Неплохо помогает и в рукопашном бою. Стекло можно добыть самому. Достаточно разбить окно или стеклянную дверь.
Blackjack — незатейливое и простенькое оружие. Бьет быстро, но слабо. Зато не расходуется во время казни. Неплохой выбор, пока не появится бейсбольная бита.
Baseball bat — любимое оружие гангстеров 30-х годов благополучно нашло приют в Manhunt. Отличная вещица для разбивания голов.
Crowbar — ломик. Используется для вскрытия черепов и замков на воротах. Часто играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.
Wire — кусок проволоки. Используется один раз, после чего исчезает. Зато если провести с ее помощью “ужасную казнь”, вы в качестве премии получите голову противника — ее можно использовать в качестве приманки.
Knife — обычный нож. Встречается редко, в основном используется для разрезания веревок на воротах.
Machete — оружие настоящего мачо. Несколько взмахов — и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.
Sickle — еще одно извращенное оружие убийства. Где местные панки достали такое количество серпов, для меня остается загадкой.
Axe — маленький топорик для разделки мяса. Отлично подходит и для разделки охотников.
Meat cleaver — очень большой ножик. Больше добавить нечего. Остальное увидите сами.
Hammer — если мачете — оружие мачо, то молот — настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно слышать самому.

Пройдя игру, вы сможете открыть доступ к скрытым сценам. В этой нужно как можно дольше выжить в уличной драке.

Night stick — дубинка полицейских. Используется пару раз и выкидывается. Против пистолетов ею особо не помашешь.
Chainsaw — с этой малышкой ни один монстр не страшен. Что может более радовать слух прожженного думера, чем звук работающей бензопилы? Какодемоны... в смысле охотники — берегитесь. Единственный минус — встречается только на последнем уровне.

Огнестрельное оружие
Nail gun — привет из первого Quake. Строительный пистолет, стреляющий гвоздями, обрел свое очередное воплощение в Manhunt. Что может приятней, чем нашпиговать голову врага гвоздями. Как оружие — более, чем посредственная вещь. Даже при стрельбе в голову требуется минимум три гвоздя для head-shot’а.
Sawn off shotgun — обрез, очень мощная штука. Один выстрел — и противник уже в плаванье по реке Стикс. Правда, маленькая обойма и низкая дальность стрельбы создают постоянные проблемы. При выстреле в голову последняя превращается в нечто, похожее на сито с одной большой дыркой.
Tranquilizer gun — превосходное оружие. Жаль, что в игре встречается всего один раз. При попадании в голову (принимая во внимание, что ружье снабжено оптическим прицелом, сделать head-shot довольно просто) противник тихонько засыпает. Далее требуется подбежать и стукнуть чем-нибудь тяжелым, чтобы он больше не проснулся. Оборудовано глушителем, что позволяет вести огонь, не поднимая лишнего шума.
Revolver six shooter — средненький по всем параметрам револьвер. Правда, при попадании в голову немедленный летальный исход гарантирован, что немного поднимает его ценность. Если говорить прямо: может использоваться только так. Тренируйте head-shot’ы.
Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.
Shotgun — дробовик — основное оружие на протяжение всей игры. В отличие от обреза, обладает приличной обоймой и меньшим разбросом пуль. К тому же, боеприпасы к нему встречаются в игре чаще всего. Бывает двух видов — с фонариком и без оного.
Sniper rifle — снайперская винтовка — используется в строго отведенных разработчиками местах. После чего выкидывается на свалку. А жаль. Проходить игру с винтовкой было бы намного проще.
Heavy handgun — тяжелый пистолет, отличается от младших собратьев большей пробивной силой и дальностью стрельбы. Обычно отбирается у “Церберов”, либо обнаруживается в тайных местах.
Sub-machine gun — за диковинным названием скрывается привычный УЗИ. Кроме средней дальности стрельбы, больше и покритиковать не за что... Ну, разве еще встречался бы почаще.
Assault rifle — штурмовая винтовка, идеал, который только можно вообразить. Выбор настоящего маньяка. Все на высоком уровне: скорострельность, точность, убойная сила... Правда, дается только на последних уровнях.

Основы игрового процесса
Первое, что нужно запомнить — Кэш скорее жертва, чем охотник. Поэтому никаких героических поступков. Лобовые атаки с поднятым забралом оставим рыцарям ракетницы и дробовика. Старайтесь бить в спину. И как можно неожиданней, чтобы противник лишь в момент смерти успел понять, что с ним произошло. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Выжидайте удачного момента, а потом атакуйте.

Ох, и потреплет вам нервы эта девица.

Коль скоро численный перевес не на стороне Кэша, надо научиться хорошенько прятаться, чтобы выживать и убивать. Для этого подойдут многочисленные темные углы. Когда вы забираетесь туда, фигура Кэша в нижнем правом углу становится темной. Пока вы стоите в тени, вас нельзя заметить. Если только охотник случайно не наткнется в темноте. Кстати, замечен очень полезный баг. Если вас заметили охотники, не обращая внимания на крики и выстрелы, бегите от них — по возможности, в темный угол. Как только вы скроетесь из вида, они потеряют к погоне всякий интерес и вернутся к своим делам.
Это интересно: в игре четко разделены световые фазы: вокруг темно и вас никто не видит, либо кругом светло — вас видят все. Гибкой системы освещения, как в Splinter Cell, нет.
Впрочем, одними прятками много не сотворишь. Нужно как-то и убивать охотников. Часто это затрудняется тем, что они смотрят куда угодно, только не в нужную сторону. Отвлечь (или, наоборот, привлечь) их внимание можно несколькими способами. Первый — постучать по стене или мусорному баку. Услышав подозрительный шум, противник бросится к его источнику. Второй — бросить бутылку, кирпич или голову.
Это важно: определить, куда смотрят охотники, а также насколько они встревожены, можно по мини-карте.
Для убийства лучше всего использовать подручные средства, например, кусок стекла, и оружие — пистолеты, дробовики и прочие, коих в игре множество. Причем некоторые можно использовать лишь однажды (например, полиэтиленовый пакет), а другие неоднократно (бейсбольная бита). Если под рукой ничего нет, можно использовать собственные кулаки, но это далеко не лучший выбор. Большинство охотников вооружены, как минимум, оружием ближнего боя. Как известно, против шашки голой пяткой особо не попрешь. Да и шансы в такой драке уже с двумя противниками резко стремятся к нулю.
Уровни, где требуется много стрелять, пожалуй, самое кошмарное испытание в игре. Приготовьтесь к тому, что боеприпасов очень мало, а Кэш умирает всего от пары попаданий. В совокупности с возможностью записи игры только в отведенных местах это превращается в ночной кошмар. Выход один — постоянно прятаться в укрытиях и снимать всех противников выстрелом в голову. Именно всех. Вашего дедушку звали не Клинт Иствуд? Моего, к сожалению, тоже.
Бережно используйте обезболивающее. Помните, оно восстанавливает 50% жизни. Поэтому крайне неразумно брать заветную баночку, если вы ранены чуть-чуть.
Лучше всего расправляться с врагами при помощи казни. Здесь нужно сделать небольшое отступление и пояснить, что это такое.
Казнь — зрелищное убийство, выполненное с особой жестокостью и цинизмом. Именно зрелищность — один из краеугольных камней, на которых построена игра. Чем “красивее” выполнено убийство, тем больше звезд вы получите в конце игры. Но не только зрелищность — плюс казни. Это еще и возможность покончить с любым из противников с одного удара. Казнить несчастного охотника совсем несложно. Подкрадитесь к охотнику сзади и, когда поза Кэша изменится — часто в этот момент звучит голос Старкуезера (Starkweather) — нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Цвет курсора над головой противника изменит цвет. Сначала он будет белый, потом желтый и, наконец, красный. Чем дольше вы жмете кнопку, тем ужаснее будет убийство.

Бедный Пиггси, стал жертвой своей глупости. За что ему сейчас и отпиливают руки.

Плюсов у казни множество: она не создает шума, противник погибает с одного удара, ее можно выполнять постоянно без всяких ограничений. Но и минусов хватает: казнь нельзя осуществить голыми руками — нужно оружие (и только ближнего боя), плюс к тому, необходимо подкрасться к охотнику так, чтобы вас никто не заметил — та еще проблема.

Born Again
На этом уровне вас познакомят с игровым процессом и объяснят основные принципы игры. Идите по улице и подберите полиэтиленовый пакет между машинами. Затем загляните в переулок справа и придушите охотника. Спускайтесь вниз и возьмите еще один пакет. Теперь обойдите баскетбольную площадку вдоль забора — добравшись до ворот, спрячьтесь в темном переулке. Дождитесь, пока мимо пройдет охотник, и придушите его сзади. Отправляйтесь дальше, по дороге подберите обезболивающие. Спрыгните на баскетбольную площадку и дождитесь появления еще одного охотника. Его незаметно убрать не получится — поэтому просто бейте кулаками.
После его смерти подберите обезболивающие и запишитесь в точке сохранения. Подберите кусок стекла и проследите маршрут охотника. Лучше всего ликвидировать его, когда он доходит до самого низа и начинает подниматься обратно наверх. В этот момент выходите из-за угла и, зажав кнопку атаки, крадитесь следом. Когда она станет красной — отпускайте. У лестницы заберите обезболивающее.
После окончания сцены пройдите через ворота и, подобрав кусок стекла, спрячьтесь в тени машины. Подождите, пока к вам подойдет первый из охотников, и, убедившись, что товарищ на него не смотрит, прирежьте недруга стеклом. Теперь возьмите пакет у черного фургона и подкараульте второго охотника.
Это важно: вы можете не прятать в тень тела охотников. На них никто не обращает внимания. Максимум — вы услышите от охотника, проходящего мимо мертвого товарища, едкий комментарий.
Идите дальше до следующей сцены. Вам нужно прикончить двоих охотников. Один стоит у выхода. Другой патрулирует местность. Вариантов устранения множество, поэтому я обрисую лишь общий план действий. Поднимитесь по лестнице и подберите стекло. Теперь выманите охотника, совершающего обход, стуком в стену, и прирежьте так, чтобы не заметил его коллега. Подберите еще одно оружие (их 3 штуки на карте — берите то, которое ближе). Спрячьтесь в тени и опять приманите стуком охотника, стоящего у выхода. Когда он повернется к вам спиной, нападайте сзади.

Doorway into Hell
Идите вперед и подберите полиэтиленовый пакет, если у вас нет оружия. В следующем переулке вы наткнетесь на охотника, справляющего малую нужду. Придушите его, пока он стоит к вам спиной. Изымите дубинку в пользу победителя.
Зайдите в дом и подберите стекло. Спрячьтесь у лестницы и привычно подманите стуком охотника сверху. Убейте его и поднимайтесь наверх. Спрячьтесь в тени у стенки (будьте осторожны при ходьбе — не наступите на гравий), и дождитесь, пока покажется еще один панк. Когда он повернется к вам спиной, глушите его дубиной. Спрыгивайте вниз со второго этажа и шагайте к воротам. Идите прямо, пока не наткнетесь на стеклянную дверь. Разбейте ее и подберите стекло. Теперь можно сохраниться.

Кто это? Один из больных, не угодивших своим товарищам, или бывший надсмотрщик? В любом случае, картина жутковатая.

Это интересно: в рукопашной схватке вы можете выполнить следующий прием: нажмите одновременно правую и левую кнопку мыши, чтобы схватить противника. Теперь быстро, пока он не вырвался, проведите комбинацию ударов. Если попали в захват — нажмите одновременно правую и левую кнопки мыши — это освободит вас из объятий недруга.
Пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы вскрыть замок, нужно найти ломик. Ступайте вдоль стенки, пока не выйдете на улицу с тремя охотниками. На одном из тел обнаружите биту. Достойная замена дубинке. В одном из домов вы также найдете пакет. После того, как улица станет чистой, отправляйтесь в дом с лестницей. Прежде чем подниматься наверх, сохраните игру.
На втором этаже на вас внезапно из-за угла выскочит охотник с ломиком. Отберите этот ценный в хозяйстве предмет с помощью биты. Возвращайтесь назад к воротам. Правда, теперь рядом с ними ходит еще один охотник, но проблем с ним быть не должно. Отперев ворота, ступайте направо. В комнате с окровавленным полом вас ждет натуральная подстава. Еще один охотник с битой. Во время драки используйте захваты и от всей души лупите супостата битой по голове. После смерти противника ваша дорога — в дверной проем.

Road to Ruin
Подберите пакет, если чувствуете недостаток в одноразовом оружии, и спрячьтесь в тени около стенки. Приманите охотника стуком в стену и ломиком его, ломиком... Следуйте через пустынные комнаты до туалета. Спрячьтесь в темном месте и выманите охранника сверху. Теперь шагайте вперед по переулку, пока не наткнетесь на панка — этот нервный экземпляр выскочит на вас из-за угла. Кто предупрежден, тот вооружен — если очень постараться, можно успеть спрятаться в тень, когда он выпрыгивает из засады. В любом случае, забивайте его битой. Ступайте дальше и вскрывайте ворота.
Идите вниз. В одном из проходов вас опять ждет дурной панк из тех, что нападают из-за угла. Успокойте больного. Поднимайтесь наверх по лестнице. По улице ходят трое охотников. Приманивайте их по одному в здание слева и тихонько кончайте. Вообще, это задание требует большого терпения. Сидеть в засаде придется долго. Поэтому не спешите. После их смерти обыщите дома и переулки. В одном должно лежать обезболивающее. Спускайтесь вниз и через ворота проходите в следующую область.
Подвал охраняет один охотник. Спрячьтесь в тени и постучите битой по стенке. Когда он подойдет, наносите удар сзади. Далее трое охотников патрулируют коридор. Стуком “вызывайте” их в подвал по одному и ликвидируйте без лишнего шума. После вылезайте из подвала и вскрывайте ворота ломиком.

White Trash
Двор представляет собой петлю. Его патрулирует по кругу одинокий охранник. Прокрадитесь за его спиной и зайдите в правый переулок. Там вы найдете бутылку и проволоку. Киньте бутылку, чтобы привлечь его внимание, и придушите проволокой. Подберите с тела дубинку и идите в двойные ворота с горящими бочонками по бокам.

Что именно сейчас делает Кэш, не видно, но кровь льется рекой. Впрочем, как всегда.

Спрячьтесь в тени, слева от ворот, рядом с грудой покрышек. Отсюда вы сможете прикончить двух охотников. Дойдя до здания, заходите внутрь через черный ход и придушите панка, стоящего на крыльце. Тело спрячьте. Теперь можно и записаться.
Во дворе остался охотник, патрулирующий местность. Убейте его и обследуйте местность на наличие обезболивающих, но пока не заходите в ангар. Последний охотник сидит внутри упоминавшегося ангара. Правда, просто так он вылезать не собирается. Придется дать стимул. Забегайте внутрь и вырубайте ленивца битой. С тела подберите нож. С его помощью перережьте веревки на воротах. После чего вы обнаружите очередную точку сохранения.
По насыпи гравия добирайтесь до следующей свалки. Внутри трейлера лежит nail gun. Правда, чтобы добраться до него, придется потревожить охотника, сидящего на унитазе. Стучитесь в окно и сразу убегайте в тень. Советую сразу приметить место, где вы будете скрываться. Иначе не успеете спрятаться. Когда панк выбежит на улицу, вырубайте его ударом сзади. Входите в трейлер и подберите оружие.
Теперь нужно расправится с двумя охотниками снаружи. Не выходя из трейлера, приманите их стуком битой и стреляйте в лицо, когда они попытаются войти внутрь. Выходите на улицу и идите к воротам. По пути не забудьте подобрать боеприпасы для nail gun.
Дальнейший путь преграждают ворота с электронным замком. Придется искать кнопку, чтобы его разблокировать. Она находится в дальнем здании. Три охотника патрулируют подходы к нему. И еще один стоит на входе. В целях экономии боеприпасов прикончите часовых битой. Благо, это не сложно. Мест, где можно спрятаться, предостаточно. Охранника у входа снимите с помощью nail gun. Внутри здания нажмите кнопку.
Черт побери. Теперь свалку патрулирует еще трое охотников. И откуда они берутся? Тратить на них nail gun также не стоит. Перебейте битой. Осталось лишь пройти через ворота. Сцена снята!

Fuelled by Hate
Трое охотников патрулируют три контейнера во дворе. Вам нужно убить их всех, прежде чем Старкуезер откроет ворота. Вообще их можно перебить и по-тихому, но, по-моему, это слишком хлопотно. Проще перестрелять из nail gun’а. Идите вперед, пока не наткнетесь на охотника, увлечено смотрящего “горяченькие” фильмы. Нужно как-то отвлечь его от этого занятия. Разбейте предохранители на стенке и спрячьтесь в тень. Теперь остается дождаться, когда он спустится вниз и повернется к вам спиной... Идите во дворик с краном и сохраните игру.

Тук-тук, мистер спецназовец.

Вы должны найти канистру с горючим, чтобы заправить кран. Топливо находится в здании за свалкой. Саму свалку патрулируют трое охотников. Если вам понадобится обезболивающее, вы найдете его в цементной трубе, рядом с корпусом самолета. Перед тем, как подобрать канистру, сохраните игру.
Подберите топливо и спрячьте его в безопасном месте. Теперь можно начать охоту на четверых охотников, прибежавших на свалку. После их смерти подберите канистру и идите к крану. Заправив его, залезайте внутрь. Теперь с помощью магнита поднимите холодильник, перегораживающий проход... Опять охотники набежали. Можете расправиться с ними, кидая сверху холодильник. Либо, что намного безопасней, убежать назад на свалку и уже там перебить по одному.
Проходите через открывшийся проход. Идите по правой дорожке (в левой лежит обезболивающее). Там вы найдете коробку с гвоздями, а чуть дальше — двоих охотников. Покажитесь им на глаза, а потом резко спрячьтесь назад. Когда они пойдут вас искать, расстреляйте их из укрытия посредством nail gun’а. Спускайтесь вниз по лестнице и сохраните игру.
Эта часть уровня достаточно сложна, поэтому будьте осторожны. Подберите обезболивающие, коробку с гвоздями, и поднимайтесь по длинной лестнице в кабину управления. Из nail gun’а пристрелите охранника, патрулирующего местность. Теперь внимательно посмотрите вниз. Видите четырех охотников? Спускайтесь вниз и вырубайте их по одному при помощи биты. После их смерти подберите обезболивающие и выходите через ворота.
Опять кран. Залезайте в него и поднимайте магнитом холодильник. А теперь пора быстро делать ноги. Бегите назад к лестнице и оттуда по одному снимайте охотников из nail gun’а. После их смерти возвращайтесь назад и идите в открывшийся проход. Ступайте к воротам. Больше никаких препятствий на пути вы не встретите. Не считая одинокого охранника у самых ворот.

Grounds for Assault
Без оружия против псов войны... Режиссер не даст зрителям заскучать. И вам тоже. Позади вас находится обезболивающее. Но сначала нужно раздобыть оружие. Спрячьтесь в тени и подождите, пока на площадь выйдет охотник. Теперь тихонько, чтобы не привлекать его внимание, заходите внутрь здания и ступайте в комнату справа. Там вы обнаружите проволоку. Пройдите чуть дальше по коридору и придушите охранника. С тела подберите мачете. Возвращайтесь назад и приканчивайте охотника бродящего во дворе.
Перережьте веревку на металлической двери и заходите в туалетный блок. Убейте охотника в коридоре и изучите дверь с замком. К ней вы еще вернетесь... Выйдя из уборной, спрячьтесь в темном углу слева и прирежьте двух прогуливающихся охранников. Идите по аллее (рядом с ящиками в левом углу вы найдете обезболивающее) до точки сохранения.
Теперь ваша задача — найти ломик, чтобы вскрыть замок на воротах. Территорию зверинца, которая представляет собой лабиринт, патрулируют пятеро охотников. Их маршруты достаточно причудливы и часто пересекаются, поэтому внимательно осмотрите местность, прежде чем атаковать. Несколько обезболивающих лежит за кустами. Шестой охранник стоит в ответвлении и сторожит ломик. Выманите его из укрытия, а потом убейте. Взяв ломик, вернитесь в уборную и взломайте дверь. Дробовик — полезная вещь. Теперь идите назад и открывайте ворота.
Ситуация изменилась. Теперь территорию контролирует снайпер. Придется действовать еще осторожней, чтобы не попасться ему на глаза. Местность патрулируют трое охранников. Способов их устранения два. Первый — затаиться в здании слева и дождаться первого охотника. После — пройти в туннель под снайпером и заманить туда оставшихся охранников. Второй — пытаться прорваться через правый край.

Последние мгновения перед броском. Сейчас кто-то лишится головы.

Так или иначе, вы должны незаметно подняться наверх. Теперь заходите снайперу с тыла и стреляйте из дробовика в голову. Подберите с тела оружие. Не тратьте патроны!!! Они пригодятся на следующем уровне. Спрыгивайте вниз и вскрывайте дверь, ведущую в ресторан. Дойдя до красной стрелки, поверните направо (слева болеутоляющие). Когда наткнетесь на двух охранников, бегите назад, а потом из тени убивайте их по одному. Идите к выходу и сохраняйте игру.

Strapped for Cash
Пока вы бегали в зоопарке, Старкуезер поймал вашу семью и передал ее в руки псам войны. Каждый раз, когда вы будете попадаться им на глаза, они будут убивать одного человека. Поэтому осторожность придется соблюдать, как никогда. Чтобы пройти уровень, вы должны спасти хотя бы одного члена семьи.
Заходите в здание и приманите охотника. Если он не захочет заходить внутрь, то придется кончать его на улице. Что, учитывая присутствие его товарища, достаточно затруднительно. Подберите проволоку и выбирайтесь наружу. Подкараульте второго охранника и тихонько придушите. Теперь идите в комнату и освободите брата. Для этого нужно перерезать веревки стеклом, валяющимся неподалеку.
Идите дальше по улице. Дойдя до площадки — осмотритесь. Ее патрулируют четыре охранника. Один стоит на помосте с винтовкой. Трое ходят внизу. Спрячьтесь в темном углу и по одному приманивайте к себе часовых. Потом из винтовки снимайте охранника на помосте.
Дойдя до лестницы, спускающейся вниз, идите направо. Спрятавшись в темном углу, снимайте из винтовки двух охотников, сторожащих вашу сестру. Освободив ее, подберите обезболивающие и бегите в туннель.
Дойдя до здания, обследуйте местность на наличие дротиков для винтовки. Теперь заходите внутрь, и сквозь окно снимите охранника. Освободите отца и двигайтесь дальше.
Вас ждет парк с тремя патрулирующими местность охотниками. Их нужно устранить без шума. Иначе ваша сестра умрет. Способов устранения — вагон и маленькая тележка. Прежде чем действовать, внимательно изучите территорию. Практически к любой части парка имеется альтернативный доступ. Нужно только его найти. Когда все будут мертвы, заходите внутрь купола. Убейте охранника и спасите сестру. Теперь дверь разблокирована. Осталось лишь прикончить двух появившихся охранников...
Внутри океанариума деловито прогуливаются двое охотников. Подстрелите их издалека из винтовки. Идите в маленькую комнату справа и активируйте переключатель на стене, чтобы разблокировать дверь. После остается лишь прикончить двух прибежавших охотников и двигаться дальше.

View of Innocence
Довольно простой уровень. Много стрельбы, мало stealth-action. Ваша задача — найти пленку и видеокамеру, которые Старкуезер спрятал где-то на уровне. Подберите кирпич и разбейте стеклянную дверь. Подберите оружие и двигайтесь вперед по коридору. Выйдя в зал, приседайте и открывайте огонь по охотникам. Помните, что каждый патрон на счету. Так что тренируйте стильный почерк “one shot — one dead”. Перебив всех внизу, подбирайте обезболивающие, лежащие в комнате, и поднимайтесь наверх.
Далее путь опасен, но несколько однообразен. Поднимайтесь наверх, по пути отстреливая охотников, которые набегают в самый неожиданный момент. Дойдя до комнаты с запертой дверью, отстрелите замок и подберите видеокассету. Выходите в зал и шагайте в магазин Jacob Benson's Family Chemist. Прикончите охотника, отстрелите замок на двери и подберите обрез. Идите в Toy Corner. Там вы найдете видеокамеру. Правда, ее нужно подключить к телевизору.

Пройдя игру, вы узнаете новое применение старым вещам.

Ступайте в бар Pirso. Нет питания. Что за чертовщина. Спуститесь в подвал и дерните рубильник. Когда будете возвращаться, из туалета на вас выскочит бешеный панк. Теперь осталось включить телевизор и узнать страшную правду...

Drunk Driving
Сбегайте влево за обезболивающим. Видите охотника у двери? Приманите и убейте. С тела подберите серп. Выходите на улицу и прикончите второго охотника.
Заходите в здание, у двери которого стоял охотник. Познакомьтесь — мистер Стинки (Stinky). Ваш лучший друг на протяжении всей миссии. Теперь вам нужно заботится о нем, как о самом себе. Его смерть — ваша смерть. Впрочем, задача не так сложна, как может показаться. Бродяге можно приказать оставаться в укромном уголке, пока вы будете резать охотников. Правда, оставлять его одного на длительный промежуток времени не стоит. Постояв некоторое время, он решит, что жить стало скучно, и отправится путешествовать.
Идите к воротам. Кстати, Старкуезер откроет доступ к следующей части города, только если вы придете к воротам вместе с бродягой.
Спрячьте спутника в тени и осмотрите улицу. Трое охотников греются у огня. Затаитесь в тени и выманивайте их по одному. Это несложно — на улице много темных и узких переулков. Если вас все-таки ранили, то в домах вы найдете обезболивающее. Когда все будут мертвы, ступайте с бродягой к воротам.
На этой улице тоже трое охотников. Суньте друга в укромное место и начинайте резню. Когда работа (а как это еще назвать?) будет выполнена, идите в здание рядом со школьным автобусом и открывайте ворота.
Привычно спрячьте бродягу и идите к недостроенному зданию. Оглядитесь. Внутри дома трое охотников. Приманите их стуком по забору и бегите в укрытие к полицейскому фургону. Теперь, когда они разбрелись, режьте их по одному. Если вас ранят — обезболивающее лежит у полицейского фургона и у ворот. Бегите к воротам кладбища и сохраните игру.
Дойдя до собора, приготовьтесь к резне (разумеется, предварительно припрятав Стинки). Внутри дворика пятеро охотников. Причем большинство вооружено огнестрельным оружием. Постарайтесь убить как можно больше при помощи оружия ближнего боя. Выстоять против такой толпы в перестрелке практически невозможно. Будьте терпеливы, как никогда, и нападайте только когда уверены, что враг один и на него никто не смотрит. Иначе вы имеете все шансы получить много свинца в спину/грудь. Когда количество охотников уменьшится до приемлемого, доставайте дробовик и устраивайте кровавую баню. После того, как дворик станет тихим, а враги мертвыми, выходите через ворота в склепе.

Gravey Shift
Пора достать верный обрез и показать, кто главный в этом шоу. Поднимайтесь вверх по лестнице и снимайте охранника выстрелом в голову. Пройдите чуть дальше и приманите двоих охотников. Старайтесь бить наповал — патроны еще пригодятся. Бегите дальше, пока Старкуезер не подбросит засаду. Теперь придется постараться, чтобы вылезти из этой передряги целым. Основная проблема: чтобы прицельно выстрелить из обреза — надо подобраться как можно ближе. Учитывая плотность ведения огня, это очень непросто.

Лучшее укрытие — коробки. Когда охотники начинают перезаряжать оружие, бегите, что есть сил, и прячьтесь за ними. Очень неплохо помогает стрельба по газовым баллонам. Теперь заходите в будку и дергайте рычаг.
Ворота открылись. Идите внутрь здания. Дойдя до двери, спрячьтесь за ящики и берите вход на мушку. Оттуда выбежит парочка охотников. После их смерти осторожно заходите внутрь. Пристрелите двоих охотников слева. Если они не захотят выходить из-за ящиков, подорвите баллоны с газом. Идите в дверь с надписью Caution.
Теперь вам нужно включить питание, чтобы активировать лифт. Для этого придется спуститься в подвал и дернуть рубильник. Но, прежде чем до него добраться, придется прикончить пятерых охотников. Самая лучшая тактика борьбы с ними: пристрелили одного — и сразу бегите обратно в зал. Подождали, пока они успокоятся — и опять совершили вылазку. После того, как энергия будет подана, залезайте в лифт и отправляйтесь наверх.
Пока поднимаетесь, пристрелите любопытного охотника на платформе. Выйдя из лифта, разберитесь с охраной наверху. Они вас не ждут, поэтому внезапность на вашей стороне. Спрыгивайте в отверстие в полу. Внутри стеклянного туннеля ликвидируйте двоих часовых. Теперь вам — в лифт и наверх. У двери прикончите еще одного охотника.
Разбейте решетку и залезайте в вентиляцию. Дойдя до комнаты с обезболивающим, спрыгивайте вниз. Двое охранников в коридоре уже знают о вашем появлении и держат дверь на мушке. Открывайте дверь ударом ноги и попытайтесь снять охотников на бегу. Если не потратили обезболивающее, можно попытаться взять нахрапом.
Зайдите в диспетчерскую и пристрелите охотника. Теперь спускайтесь вниз и разберитесь с тремя охранниками. Лучше не принимать боя на их территории, а выманивать наверх по одному. Дерните дверь. Закрыто. Поднимайтесь в диспетчерскую и откройте замок. Теперь осталось лишь подкараулить двоих охотников, прибежавших с улицы. После их смерти выбегайте наружу.

Mouth of Madness
Подберите провод позади вас. Теперь дерните рубильник, чтобы активировать электрический стул, и спрячьтесь в темном углу. Когда охотник подойдет поглядеть на страдания жертвы, подкрадывайтесь сзади и душите проволокой. С тела подберите мачете.
Выходите во двор. Его патрулирует трое охотников. Выслеживайте их по одному и тихонько режьте сзади. Если понадобится — отступите обратно в здание. Последним устраните часового наверху. Дождитесь, пока он отвернется, и бегите к лестнице. Потом поднимитесь наверх и ударьте в спину. Когда все будут мертвы, идите к железным воротам.
По разрушенной оранжерее бродят пятеро охотников. Несмотря на то, что у вас есть огнестрельное оружие, не стоит его использовать. Привлечете слишком много внимания к своей персоне. Используйте топор или проволоку. Шестой стоит у ворот и свой пост покидать не собирается. Поэтому подкрадывайтесь сбоку и рубите топором. Подберите канистру с топливом и ступайте дальше.
Это интересно: если дверь не открывается, отстрелите замок или взломайте ее ломиком.
Дойдя до башни, оставьте канистру в коридоре и прикончите охранников во дворе. Теперь перенесите ее к замурованной двери, хорошенько прицельтесь и выстрелите... После взрыва заходите внутрь и поднимайтесь по лестнице. По пути прикончите охотника. Наверху нажмите кнопку и спускайтесь вниз. Заходите в разблокированные двери.

А лицо такое доброе... Существует мнение, что именно так должен выглядеть настоящий Doom’ер.

Теперь вы должны пробраться к комнате охранников. Она находится на крыше. Вы на первом этаже. Между вами и ею — двенадцать вооруженных охотников. Битва с ними будет хорошим испытанием ваших навыков. Единственное, что можно посоветовать: постарайтесь хотя бы часть из них убить без шума. И не пытайтесь справиться со всеми сразу. Удачи.
Справились. Продолжим. Прикончите на крыше охотника в платье и отнесите его тело в комнату охранников. Сцена снята.

Doing Time
Залог успеха на этом уровне — терпение. Да, оно важно вообще, но сейчас жизненно необходимо. Враги появятся, когда вы подберете молоток. Не раньше. Поэтому сначала побегайте по уровню и запомните расположение обезболивающих и темных углов.
Все, берите молоток. Ваша задача: совершить violent (желтый курсор) и gruesome (красный курсор) казнь. Сидите в темном углу и терпеливо ждите удачного момента. Лучшее место для засады — темная комната рядом с камерой, где вы брали молоток. Помните, что, сколько бы вы ни убили охотников, их всегда будет трое. Новенькие выпрыгнут из дыры в потолке.
После того, как осуществили правосудие посредством молотка, получите второе задание. Повторить то же самое, но с помощью биты. Но прежде ее нужно отнять у охотника. Тактика действий та же, что и в первом случае. После выполнения этого поручения бегите к выходу из тюремного блока.
Спрячьтесь в тени у лестницы и подкараульте охотника. С тела подберите оружие. Поднимайтесь наверх. Теперь вас ожидают длительные, но однообразные бои. Используйте матрасы в качестве укрытий. Если вас ранят, то в нескольких камерах лежит обезболивающее. Когда в живых никого не останется, спускайтесь вниз, в душевую.

Kill the Rabbit
Подобно Алисе из Зазеркалья, вам придется следовать за большим белым уродливым кроликом. Гротеск еще тот.
Ну что ж, бегите за кроликом. По пути подберите патроны для дробовика. Когда охранник опустит решетку, сразу отбегайте в угол и отстреливайте охотников, выбегающих из камер. Возвращайтесь в душевую и ликвидируйте еще троих панков. Теперь дерните выключатель на стене, чтобы разблокировать ворота. Идите дальше по коридору.
После окончания сцены прячьтесь за матрас и уберите охотников в коридоре. Подберите их оружие и зайдите в комнату справа. Там вы найдете обезболивающее. Выходите через вторую дверь и пристрелите очередного охотника в коридоре.
Двигайтесь вперед, пока не появится охотник в платье. Прячьтесь за колонну и выжидайте. В последнюю секунду выскакивайте из-за угла и разносите ему голову выстрелом из дробовика.
Поднимайтесь вверх к камере смертников. Теперь к вам бежит 12 охотников. Устройте засаду у лестницы. Если быстро стрелять, они даже не поймут, что их убило. Спускайтесь вниз. Идите вперед по коридору, по пути избавляясь от охотников. Их не так много, поэтому особых трудностей быть не должно. Не забудьте зайти в морг за обезболивающими. В следующей комнате вам предстоит серьезный бой.
Это жуть: тем, кто в морге не вздрогнет в тот момент, когда Кэш проходит мимо мешка с трупом, я с почтением жму руку.
Забегайте в зал и сразу после окончания сценки бегите в укрытие. Прячась за скамейками и колонами, разберитесь с четырьмя охотниками. Что, Старкуезер, твой фильм пошел по сценарию? Выбегайте на улицу и кончайте трех охотников. Забегайте в пожарную вышку — ликвидируйте кролика и его охрану. Подберите ключ и хватайте снайперскую винтовку. Выходите на балкон и начинайте отстреливать подъехавший спецназ. Всего их восемь человек. И выбегать все разом не собираются. Поэтому не торопитесь уходить с позиции. После их смерти спуститесь вниз и поспешите за ворота.

Правила использования биты. Сначала тихонько придушить, а потом хорошенько ударить.

Divided They Fall
Терпение, терпение и еще раз терпение. Дворик маленький, поэтому малейшая ошибка будет означать гибель. Бейте, только когда будете уверены на 100%. Поверьте, на прохождение этого уровня у вас уйдет не один час.
Итак, дворик патрулируют двое охранников. После их смерти прибежит еще трое, с дробовиками и надеждой получить 10,000 “убитых енотов” за вашу голову. Не тратьте на них патроны — приманивайте в темный угол и потихоньку режьте. Хотя последнего можно и пристрелить. Теперь поспешите к двери и караульте там желающих выйти за наградой. Когда таковых не окажется, заходите внутрь здания.
Внутри разделайтесь с часовым и бегите в укрытие. Вам предстоит отразить ряд атак. Теперь вам предстоит самый трудный бой в игре. На мой взгляд, даже чересчур трудный. Погибнуть в последний момент из-за маленькой ошибки, чтобы начать все сначала — удовольствие ниже среднего. А это случится не один десяток раз. В общем, во избежание преждевременной смерти клавиатуры и мышки, а также развития паранойи, занимайтесь саморефлексией. Очень помогает.
Это интересно: при ходьбе по гравию Кэш издает шум, который может привлечь охранников.
Ваша цель — убить Рамиреса (Ramirez). Поднимайтесь вверх по лестнице, истребляя по пути кучи охотников. Маленькая подсказка: в качестве укрытия используйте дверные косяки. Добравшись до верхнего этажа, вы обнаружите, что Рамиреса на самом деле внизу, и нужно убить его, пока он не вызвал охрану. На этот безумный поступок вам отводится 2-30 минут. Причем он явно не хочет стоять, как овца на заклание, и бежит, что есть сил. Плюс все этажи опять наполнились кучей охотников. Оцените масштаб предстоящей работы и отведенное время. Правда, становится как-то тоскливо?
Перебив охрану и выбежав во двор, пристрелите Рамиреса (интересно, с какого раза это вам удалось) — он мечется по верхней площадке с дробовиком в руках. Теперь вам остается прикончить оставшихся охотников и бежать на волю. Кстати, если вы не успели его убить за отведенное время — во дворе вас ждет сюрприз, он сделает ваши шансы на выживание более чем невозможными.

С Пиггси можно только так... стеклом и со спины.

Это важно: если вы сейчас погибнете, то все придется начинать сначала. Браво, Rockstar. Низкий поклон за такие уровни.

Press Coverage
Вам нужно сопроводить журналистку до ее квартиры живой и невредимой. В принципе, миссия мало чем отличается от путешествия с бродягой. Вы можете отдавать ей приказ оставаться на месте, но если отбежать слишком далеко, она решит, что вы ее бросили, и побежит искать вас сама.
Подберите ломик и спрячьте журналистку у цементных труб. Пройдите чуть вперед и сами спрячьтесь в тень. Приманите двоих полицейских, стоящих у машины, и прикончите их сзади ударом лома. После их смерти подберите с тел оружие и перепрячьте журналистку у стены рядом с машиной.
Перебегите к фургону и подкараульте прогуливающегося полицейского. После его смерти спрячьте в тени фургона журналистку. Теперь доставайте оружие и начинайте издалека снимать полицейских выстрелами в голову. Когда улица будет чиста, подберите обезболивающие и вскройте ломиком дверь в полицейском фургоне. Там вы найдете тяжелый пистолет. Входите в квартиру и спрячьте журналистку под лестницей.
Приманите двух полицейских сверху. Подберите их оружие и поднимайтесь наверх. В квартире вас ждут пять полицейских. Доставайте дробовик и занимайте оборону у лестницы. Когда все закончится, берите журналистку и идите на кухню.
Это интересно: если выстрелить по газовым баллонам, то вы можете разом уничтожить крупный отряд охотников.
Дождитесь, пока из-за угла покажутся двое полицейских. Пристрелите их и возьмите оружие. Выйдя на улицу, крадитесь к казино. Не попадайтесь на глаза снайперу на балконе. В казино прикончите троих полицейских, и заберите их оружие. Поднимайтесь на второй этаж и придушите снайпера. Теперь бегите назад и берите лестницу под прицел. Вскоре к вам примчится неслабая толпа. Впрочем, можете попытаться заблаговременно снять часть нападающих из снайперской винтовки.
Выходите на улицу и ступайте налево вдоль здания. В самом конце должна лежать доска. По ней перебирайтесь через забор и забирайтесь на крышу. Прикончите снайпера и снимите из винтовки двоих полицейских. Последнего прикончите выстрелом из дробовика.

Wrong Side of the Tracks
Спускайтесь вниз по лестнице. Пристрелите полицейского, стоящего возле поезда. Затем заходите в дверь слева и прикончите двоих его коллег. С тела одного из них подберите УЗИ. Выбивайте замок на двери и спрыгивайте на пути.
После сценки дождитесь, пока все успокоится, и возвращайтесь назад. Прикончите троих спецназовцев, подберите их оружие и бегите назад в туннель. Там еще один отряд. Пристрелите их и собирайте трофеи. Идите вдоль левой стенки, пока не наткнетесь на дверь. Заходите внутрь. Разбирайтесь с охраной и подавайте питание на рельсы. Возвращайтесь назад к поезду. На платформе вас ждет еще один отряд спецназа. Разберитесь с ними и залезайте в вагон.
Это интересно: свет фонариков на дробовиках освещает даже самые темные углы. Темнота более не является вашим надежным укрытием.
Бегите до лестницы и приманите троих полицейских стуком в стенку. После их смерти поднимитесь наверх и прикончите оставшихся копов. Старайтесь подстрелить их издалека из УЗИ. Вблизи они метко и больно стреляют. После того, как в метро в живых никого не останется, выбегайте на улицу.

Trained to Kill
Выходите на улицу и застрелите двоих полицейских. После берите на прицел левый выход. Оттуда выбежит еще один. Спускайтесь на один уровень вниз. Здесь у вас есть выбор: сразу идти на улицу или сначала сбегать в подвал за патронами. Я бы рекомендовал второе. Лишние боеприпасы никогда не помешают.
На улице пристрелите охранника и взламывайте ворота ломиком. Кстати, если хотите — вернитесь в самое начало и вскройте им полицейские фургоны. Там лежит обезболивающее. Теперь вам предстоит долгая драка с полицейскими, бродящими между вагонов. Всего их 6-7 человек. Главное — хорошенько изучить местность и все темные углы. Остальное — дело техники. Маленькая подсказка: с охраной на самом выходе можно разобраться, стрельнув по бочонку с газом.

Очистив местность, ступайте дальше. Там еще пачка вагонов и куча полицейских. В количестве семи штук. То есть много стрельбы и мало раздумий. После их смерти залезьте по лестнице на вагон, но не перелезайте через забор, а спрыгните в отверстие в крыше последнего. Там вы найдете снайперскую винтовку. Опять залезайте наверх и с крыш по одному снимайте спецназовцев на другой стороне. Хотя, если хотите, можете попробовать убить их только оружием ближнего боя. Это сложно, но выполнимо. В любом случае, вам нужно сбить замок на воротах, и...

Border Patrol
Везучий Кэш. Выкарабкаться живым и невредимым из такой ситуации может только очень удачливый человек. Теперь важно этот шанс не упустить.
Подберите провод в углу. Дерните рубильник, чтобы открыть ворота, и сразу спрячьтесь в тени вагона. Подождите, пока прибежавший охранник успокоится, и атакуйте сзади. С тела подберите оружие. Выходите наружу и пристрелите троих “церберов” (это название службы безопасности Старкуезера), которые патрулируют двор. В следующей области прикончите еще пачку охранников и проходите через ворота, предварительно отстрелив замок. С тел убитых не забудьте взять дробовики.
После сценки спрячьтесь в темный угол и потихоньку выманивайте прибежавших охранников. Внимание: после первого выстрела на шум прибегут четыре “цербера”. Прикончив охрану во дворе особняка, бегите к левому краю дома и по лестнице поднимайтесь наверх. Расправьтесь со снайперами на балконах и спускайтесь обратно вниз. Бегите в дальний правый угол. Там вы найдете лестницу, ведущую в подвал.

Key Personnel
Довольно сложный уровень, но описывать его подробно нет смысла. Врагов слишком много, чтобы дать точный план действий. Поэтому ограничусь описанием общей последовательности действий и советами.
Вам нужно отобрать ключ у шефа охраны “церберов” и включить питание, чтобы активировать лифт. Ключ нужен, чтобы открыть дверь в подвале, откуда подается питание. Помимо пары десятков охранников, вашим врагом будут камеры. Стоит вам оказаться у них на виду, как через несколько секунд к вам в гости прибежит пяток-другой охранников. Камеры можно уничтожать, но это иногда тоже приводит к появлению нежданных гостей.
Первым делом вам нужно прорваться к центральному входу. Пока вы будете с боями продвигаться вперед, начальник охраны благоразумно ретируется подальше от вас. Оказавшись в холле, поднимайтесь наверх и, разобравшись с “церберами”, ступайте в комнату, где засел начальник охраны. Он отображается на радаре зеленым цветом. Боец нешуточный. Отнеситесь к драке с ним очень серьезно. Глава охраны спокойно выдерживает обойму из штурмовой винтовки в голову.
Это интересно: если вы уничтожите охранника в комнате наблюдения на втором этаже и отключите систему слежения, вам больше не нужно будет опасаться камер слежения.

Еще один безымянный братец Кэша. Придется спасать.

Взяв с тела ключ, спускайтесь в подвал и включайте питание. Теперь с боями пробивайтесь к лифту и езжайте к последнему уровню. Слышишь, Старкуезер, я иду снимать свой собственный фильм. И ты будешь в нем главной звездой.

Deliverance
Последний эпизод в этом безумном шоу. Старкуезер, я иду за тобой. Вообще, уровень представляет собой заурядное избиение босса, в роли которого выступает Пиггси (Piggsy). Сначала может показаться, что местность достаточно запутана, но стоит пару раз пробежать по ней, и сразу становится понятно, что это не так. Личные апартаменты Пиггси представляют собой стандартную квартиру. Гостиная посередине и парочка комнат по бокам.
Обязательно запомните все темные места. Против бензопилы Пиггси особо не повоюешь. К тому же он не отображается на радаре, что, учитывая его любовь к неожиданному выскакиванию из-за угла, составляет серьезную проблему. Убивать свинообразного мутанта придется необычным способом. Для этого нужно найти кусок стекла. Всего их три. Первое — у окна рядом с лестницей, ведущей на чердак. Второе — в спальне. Третье — в темном отверстии в стене.
Хватайте любое из стекол и прячьтесь в темноте. Когда появится Пиггси, бейте его в спину и бегите за следующим. После третьего удара он убежит на чердак. Следуйте за ним. Теперь ваша задача — заманить его наверх, к комнате, где заперся Старкуезер, и сделать так, чтобы он наступил на металлическую решетку. Выманить супостата можно броском кирпича. Или просто пробежав мимо. Он глупый — поверит.
Наступив первый раз, он испугается и убежит назад. Выманите еще раз. Теперь подходите к двери и начинайте ее пилить... Запаниковал, Старкуезер? Быстро сбегайте вниз и прячьтесь в темном углу. Когда охрана немного успокоится, вырубайте (или правильней — выпиливайте) одного из них пилой. Подберите его оружие, перестреляйте из него остальных охранников. Теперь поднимайтесь наверх и ликвидируйте двоих карателей. Лучше вести огонь из-за перил. Так безопасней всего.
Меняйте винтовку обратно на пилу. Взламывайте дверь и вершите кровавый суд на мечущимся Старкуезером... Поздравляю, вы прошли игру.
Игра закончена, но судьба Кэша покрыта мраком. Он исчез в темноте, оставив нам множество вопросов. Что с ним? Кто он? За что его приговорили к смертной казни? Ответы на них мы так и не узнали... И это наводит на мысль, что с ним мы еще повстречаемся.

Секреты игры
Если вы пройдете все уровни с тремя или более звездами, то вам откроются четыре секретных карты. На нашем компакт-диске вы найдете картинки со всеми призовыми карточками и видеоролик со сценами “избранных” казней.
Hard As Nails — убить как можно больше охотников, прежде чем они разделаются с вами.
Brawl Game — вы должны продержатся как можно дольше в драке против трех банд. Банды при этом дерутся и между собой.
Monkey See, Monkey Die — нехватка бананов заставила обезьян взяться за оружие. Ваша задача — выбраться из зоопарка живым.
Time 2 Die — время жить, время умирать. Вы должны разделаться со всем членами банды за десять минут.

0

6

Мля не думал что буду писать в эту колонку но...
Короче не могу пройти в НФС Мост Вонтед последнюю гонку перед финальными заездами, там короче нада взять 4 щедрости, но я либо напарываюсь на шипы либо меня тормозят эдак 20-25 машин ментов... может там как нить пройти можно... а то там осталось только финальные заезды на первое место в Черном списке а я млять не могу к ним дойти....

0

7

LUMEN написал(а):

не могу пройти в НФС Мост Вонтед последнюю гонку перед финальными заездами

Прикол я тоже не смог пройти эту гонку и удалил игру -d- , но я не знал ЭТОГО:

За секунду до столкновеня с RoadBlock (Блок на дороге(НЕ ШИПЫ!)), врубите SpeedBraker (Замедление). У вас будет больше шансов снести этот блок. И ещё, если есть возможность хоть как-нибудь вписаться в поворот, то НЕ врубайте SpeedBraker!!! Bp-за него вы потеряете больше скорости. А если вы пользуетесь тренером для бешеной скорости, то нескончаемый SpeedBraker-MUST HAVE!

Есть  три самых надежных места в игре, где можно спрятатся от надоевших копов (особенно когда уровень разыскиваемости возрастает): это поле для гольфа, бейсбольный стадион и автоб. станция. Еще хотелось сказать об автомобилях. В самом начале лучше брать VW Golf (очень надежная и быстрая тачка), а затем немного пройдя игру и накопив средств не жалейте денег и смело покупайте MERSEDES IS 300. В конце игры полностью протюнинговав ее и поставив парочку уникальных деталей вы увидете что это авто- одно из самых лучших в Most Wanted.

Когда вы победите Бритву, то не расслабляйтесь.
После победы вам не дадут маркеры, а сразу тачку и вы должны улизнуть от копов. Посмотрите на карту и вы увидете значёк. Едьте туда. Там будет будет дорога. Вы гоните изо всех сил. Там будет мост, перепрыгни и миссия закончена.

Если преследуемость достигает 3х и больше (когда за вами гонится целая "бригада" ментов, и ещё плюс "Твикс" спереди) лучше всего от них, хотя бы от половины, оторваться - это резко затормозить и ехать назад, и потом задом сделать 360 и с удовольствием смотреть как врезаясь летают копы! Я всегда так отделываюсь.

Как лучше уходить от копов.
Про автобусную станцию - на себе испробовал и понял, что все это не помогает (или руки кривы): вставал на мостике между заездами - спустя некоторое время копы залезают туда и если их вовремя не спихнуть ловят, а спихнуть трудновато (толкаешь же в борт) это если спереди заедет, а если сзади? ....
Вставал на автобусы: это дольше стоял, но опять же эти звери на автобусы запрыгивают и обязательно сзади. Результат - двое заехали ко мне, одного успел спихнуть с крыш, второй повязал.
Вывод: лучше уходить от копов при этом набирая нужное кол-во баунти в первом районе, на автобане (там дорога шире, меньше шансов что зажмут), но там есть 2 участка узких, там гнать надо внимательнее, потом хоть на 300 км/ч едешь - все пучок. Второе: для персьюта лучше поиметь отдельную тачку, которая при старте не слишком юлит задом и стартует быстро (такое есть на начальных машинах), а заезды проходить на нормальных райдах (по вкусу). Мой вариант: для заездов Carrera GT, для персьюта TT естественно, все полностью протюниное. Когда пробовал персьютить на поршаке - копы жмут, скорость теряется, стартануть быстро не выходит (сцепления нету в начале), копы ловят. Пересел на ТТ - из самых зверских клещей вылазить начал.
И еще: слухи о "потерянных" ежах подтвердились - ухожу от злыдней - (хорошо что широкая прямая дорога была) лежат родимые, полосу целую перегородили, а рядом никого нет....
ЗЫ: Заметил странность при прохождении ежей: идем с копом параллельно (он чуть впереди), я через роудблок, он сквозь ежей - ему хоть бы хны, проколол покрышки и поехал дальше как новенький. Ежи что системой свой-чужой оборудованы что-ли?

Когда уровень разыскиваемости достигает 4х, отлично скрываться от копов в бейсбольном стадионе на западе rosewood.

В конце игры, когда у вас будет около 600 тысяч, все уникальные навороты движка, не менее 3 место в списке, купить PORSHE CARRERA GT оттюнинговать его по полной программе и поставить уникальные навороты и вы получите не тачку, а танк с реактивными двигателями, который пробивает любые дорожные блоки, отлично тормозит, поворачивает, не заностит и не сдает на старте, и имеет отличную скорость, а также ускорение. Эта самая лучшая тачка во всей игре. С ней может тягатся только BMW M3 GTR и то не всегда.

0

8

Помогите пройти игру Принц Персии Схватка с Судьбой!

Там короче из воронов делается какойто чувак!
И как только его замочишь он перелетает в другое место!
Там высоко!
Все опробовал!
Ниче не помагает!
Не могу залесть!
ПОМОГИИИИИТЕ!

0

9

D.E.S.P
Сам я лично прошел эту игру полностю! РАЗКАЗЫВАЮ КАК ПРОЙТИ ЭТОТ ЭТАП:

Выбегаешь из двери и впервые встречаешь Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хочешь пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке (видите тот светлый след? вы явно не первопроходец) и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться, батенька! Этот злыдня опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка (кстати, после его смерти вам достанется его меч, который вполне подходит для атак левой рукой). Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать ;) Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу....

ЕСЛИ НАДО БУДЕТ НАПИШУ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ ИЛИ ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧИТСЯ МОГУ ДАТЬ СВОИ СЕЙВЫ)))

0

10

Coroconogka
Большое спсибо! Я прошел этого ворона! Спасибо! Вот только как его прошел столкнулся еще с одной проблемкой!
Так что напиши пожалуйста полное прохождение! Конечно же если не сложно!

Еще раз СПАСИБО +

0

11

НУ ЧТО Ж НАЧНУ ВСЕ С НАЧАЛА...

Убиваем парочку пиратов и начинаем двигаться к носу корабля. Там снова пираты, всё горит и взрывается. Надо сразиться и здесь, двинуться дальше. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё рушиться, кругом вода. Мы видим ролик, в котором Принц перебирается на корабль Шахики. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шахика, чтобы сразиться. Ах, Принц, не хорошо так дамочек обзывать! Но нам остаётся только покраснеть за него и упасть в воду. Смотрим следующий ролик.

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего только палка. Ею и придётся отбиваться от злых ворон. Идём на огоньки - там ступеньки вверх. Но прежде обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. На протяжении игры вы найдёте много таких. Они открывают по одной картинке в вашей коллекции в главном меню. Не захотите коллекционировать - просто не трогайте сундуки. Теперь поднимайтесь на ступени и идите, следуя указаниям игры ("тут прыгнуть", "там бежать по стенке" - в этом, уверена, вы сумеете разобраться без моей помощи). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге несколько зомби. Слева от ворот становимся лицом к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бежим вперёд и смотрим ролик, после которого получаем меч паука.

Расправляемся со стражниками и бежим в открывшуюся дверь за Шахикой (то есть назад и налево). Там, если вы ещё не заметили, есть фонтан для сохранения (советую использовать такие фонтаны почаще, поскольку игра, увы, во многих местах банально глючит, а лечится это только прохождением с предыдущего сейва) Перемахиваем через пару пропастей (Уверена, вы-то уже дока в этом деле и легко сможете это сделать), а дальше за углом замечаем пару кувшинов, разбив которые мы сможем получить порцию песка времени. Это относится к большинству кувшинов и бочек на протяжении всей игры. Выбегаем из двери и впервые встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хотите пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке (видите тот светлый след? вы явно не первопроходец) и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться, батенька! Этот злыдня опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка (кстати, после его смерти вам достанется его меч, который вполне подходит для атак левой рукой). Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать ;) Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Помогите им умереть. Не забываем разбивать кувшинчики с песочком! Смотрите, как удобно упал камушек у колонны. На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё один бледный мальчик. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой по стене к карнизу напротив. Там виснем на руках и лезем налево. Когда внизу оказывается удобный выступ, спрыгиваем на него, а потом ещё ниже и бежим дальше. Перебегаем по стене через яму, аккуратно обходим ловушки и бежим сквозь водопад. Там нам показывают мультик, в котором Принц получает по шее. Ногой! Всё-таки придётся догнать эту Шахику и отомстить.

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим ловушки и перебегаем по стеночке на другую сторону ямы. И осторожней! Появились пилы, которые могут нам помешать. Ловите момент. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам тут же показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать. Для начала разберитесь со стражниками. А теперь идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук. Идём на другой её край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать ту самую кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к ним, пока не закрылись! Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон.

Можно снова проследовать по тому же пути, как тогда, но, поскольку вы оказались в прошлом, дворец не так сильно разрушен, и идти будет легче. На месте второй драки с Вороном есть лестница, за которой прячется кнопка, открывающая дверь к первому апгрейду жизни. А вход в этот чудный источник жизни вы найдете, поднявшись вверх по лестнице за низенькой решёткой в стене. Редкая птица долетит до середины.… Тьфу! В общем, за короткое время между нажатием кнопки и закрытием решётки очень сложно успеть пробежать это расстояние и нырнуть под решётку, поэтому рекомендую вернуться сюда попозже.

Лучше быстро проскользнём в следующий зал. А там чего только нету - западни на любой вкус и цвет! И обходим мы их, и ныряем под них. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Там и встречаем новых персонажей - колдунов, которые ножи мечут. Но мы же умеем кувыркаться, правда? Их, конечно, можно просто обежать, но убить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там снова расправляемся с несколькими злодеями. Дальше. Ныряем под новую западню и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте впредь договоримся так и называть это место Большим Залом, поскольку нам придётся не раз сюда вернуться). Говорим по душам с охраной в этом зале и, если потребуется, сохраняемся у противоположного входа с фонтаном. Теперь есть повод осуществить путешествие наверх. Видите балкончик с занавесочкой? Нам туда. Для этого забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Не хотите разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, спускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив момент, снова спускаемся по лесенке вниз. Там прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, бьём физиономии двум бледным парням и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения. Не задерживаемся, иначе из пола выскочат шипы, о которые можно уколоть пальчик! Так же бодро бежим дальше и ныряем под бревно-ловушку. Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где Шахика убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся снова драться. И тут нам встречается новый вид противника - воплощение зла, быстрые и ужасные дамочки. Очень похожи на Холли Берри в роли Женщины-кошки. Могу только посоветовать аккуратней обращаться с кнопкой прыжка. Не любят они этого. Пообщавшись со всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на другую площадку, где нас уже ждут два симпатичных, бледных юноши. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас снова встречает Холли Берри. Свесившись с балконных перил на этой площадке, Принц может допрыгнуть до перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на противоположную площадку с бледным мальчиком и старичком-колдуном. Там надо свеситься с перил напротив красного флага и прыгнуть на него и, когда Принц сползёт по нему вниз, снова прыгнуть на площадку ниже. Тут мы снова наблюдаем Женщину-кошку с выступлением на бревне. Прекратить выступление просто - в момент её приближения подпрыгнуть и тут же ударить мечом. Это позволит благополучно добраться до следующей площадки, с которой, как вы, наверное, догадываетесь, надо подпрыгнуть на очередную перекладину, потом перепрыгнуть ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с замечательной парочкой, Кошкой и колдуном. Пожалуйста, постарайтесь запомнить эту площадку. Нам ещё предстоит вернуться сюда, чтобы вытащить металлический куб из-за решётки и добраться до апгрейда жизни. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На ней снова Кошка, зато над ней (О, чудо!) долгожданный рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и благополучно соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бежим вниз по лестнице и повисаем над огромной ямой ровно посередине. Скатываемся по флаги и вовремя перепрыгиваем на перекладину. По брёвнышкам добираемся до другого края ямы, спрыгиваем и сразу бежим вперёд, дабы не напороться на шипы. За углом нас ждёт долгожданный фонтан сохранения.

Как только мы вбегаем в следующий зал, застаём высокоэротичное зрелище - борьбу двух силиконовых тёток, правда, не в желе. Принц решает вмешаться, бьётся с Шахикой и спасает престарелую звезду "Плейбоя" по имени Кайлена.

Теперь пришло время добыть первый апгрейд жизни. Для этого отодвинем серый камень, что стоит вверху посередине, и пройдём через все ловушки. Будьте осторожны, ловушки достаточно сложны. После получения апгрейда возвращаемся назад в зал, где мы убили Шахику.

Здесь залезаем на упавший камень, а с него прыгаем на карниз на стене. Перебираемся правее, прыгаем на шест, с которого можно перепрыгнуть на карниз повыше. Теперь по карнизам пробираемся левее к следующему турнику. С него, оттолкнувшись от стенки, прыгаем на турник выше, поворачиваемся и, наконец, залезаем на каменный выступ. Видите канат вверху? Чтобы попасть на него надо встать лицом к стене и пробежаться по стенке вверх. Раскачиваемся и перебегаем на деревянную балку, а с неё спрыгиваем на площадку с фонтаном. Там идём к остаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем на перекладину, с неё на противоположную, перебираемся правее и прыжок на карниз. Далее на турник, на перекладину, вверх на карниз и ещё выше. Теперь правее, забираемся на площадку, карабкаемся вверх на камни и бежим по стенке вверх на канат. Залезаем по нему вверх и прыгаем на рычаг - огромные ставни на стене закрываются. Теперь Принц может просто перебежать к следующей площадке по стенке. Только спускаться с рычага все-таки рекомендую через тот же канат. На следующей площадке так же надо забежать на канат и, раскачавшись, прыгнуть на балкон. Вы увидите дверь в круглую комнату, а войдя туда обнаружите четверых Кошечек. Неспортивное поведение, правда? Ну и мы не лыком шиты - вернитесь назад и забегайте на кнопку на стене. Кошки, последовавшие за вами, попадут на шипы. Помурлыкав с Кисками, возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь на карниз, потом ещё выше, оттуда прыгайте назад на турник, с него на следующий, повернитесь и прыгайте дальше до площадки в стене. Там с разбегу взбирайтесь на стену, вверх по карнизам, прыгайте на турник, поворачивайтесь, прыгайте на стену, отталкивайтесь и на турник выше, снова поворот и прыжок на карниз, над которым ездит бревно-ловушка. Переместитесь на нём как можно правее, улучите момент, когда бревно уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте на карниз у правой стены. Оттуда на руках перебирайтесь к площадке. Дальше по коридору. Избегая пилы, бежим по правой стене к канату над ямой, с него прыгаем на канат на противоположной стенке, оттуда бежим дальше по стене. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя через который оказываемся в настоящем времени (чтобы запустить портал мне потребовалась комбинация кнопок 1-дальняя левая, 2- ближняя правая, 3-ближняя левая, 4- дальняя правая). Идём в дверь, обходим ловушки и взбираемся на уступ слева. Проходим его до конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся ещё ниже, пока не попадём на каменную площадку. От неё по стенке перебегаем на такую же. Спрыгиваем направо и дважды вниз. Встаём на кнопку на полу и видим как впереди открывается дверь. Теперь надо замедлить время волшебным песочком, снова пробежать по кнопке и успеть юркнуть в эту дверь. Убиваем двух стражников, свешиваемся чуть левее и спрыгиваем на куб, а оттуда на площадку. Вам показывают ролик, в котором появился тот самый Дахака. Узнаёте зал? Но теперь тут всё изменилось и придётся идти другой дорогой. Постараемся пробраться к той стене, которую он проломил.

Бежим вперёд по стенке и взбираемся на балку, с неё на следующую, а с той на канат. Раскачиваемся и прыгаем на турник, ещё раз, теперь на площадку впереди. С другой стороны площадки балка, с неё прыжок вперёд на каменную колонну. Перебираемся правее и съезжаем по флагу, внизу прыжок на балку. По ней вперёд и прыгаем на турник, с которого, если передвинуться направо, легко попасть на скалу. А уж с неё прыгаем в зал и говорим по душам с местными жителями. Там перебегаем через весь зал и взбираемся на каменный уступ справа. А теперь прыжки между стеной и колонной. Продолжайте в том же духе пока не доберётесь до верха колонны. Здесь нужно совершить сложный манёвр: перебраться на узкую сторону колонны и прыгнуть с неё на балку. Удалось? Теперь вперёд к пролому и вот уже перед нами спасительный фонтан сохранения.

Господа, берегите нервную систему. Постарайтесь не кричать громко. Всё-равно когда-нибудь вы сумеете пройти этот отрезок игры. Вы же только что сохранились? Тогда вперёд! Перепрыгиваем через яму и тут начинается. За нами погнался Дахака. Не теряя ни секунды, бежим вперёд, поворачиваем за угол и пробегаем по стене то место, где обвалились мостки. Постарайтесь бежать ближе к стене - это даст вам малюсенькое преимущество во времени. Сразу же прыгаем на турник, а с него на следующий. Раскручиваться - непозволительная роскошь, прыгайте быстрее. Наконец, попадаем на каменный выступ. Принц ныряет в какую-то щель. Здесь можно отдышаться.

Разбиваем бочки, чтобы Принц мог пройти, бежим вверх по лестнице и убиваем бледного охранника. Впереди дверь, спрыгиваем на площадку, а оттуда бежим по стене и прыгаем на столб (видите светлый след?), по которому взбираемся выше и прыгаем на другую каменную площадку. Входим. Мы оказываемся в той комнате, через которую уже проходили. Нужно добежать по стене до флага, спуститься по нему, а потом взбираться по каменной колонне к площадке (впрочем, можно просто свеситься через бордюр и спрыгнуть на площадку ниже). Снова бежим по стене к каменному карнизу и перебираемся оттуда на руках на противоположную сторону стены, спрыгиваем на выступ и вниз. Рекомендую снова морально подготовиться, поскольку Дахака опять догоняет нас. Мчимся изо всех сил вперёд. Перебегаем по стене яму и видим небольшой клип, в котором Принц узнаёт, что Дахака терпеть не может умываться (вот почему он такой чёрный и сальный, детки!). Мы оказались у временного портала, которым тут же и воспользуемся. Переносимся в прошлое. По уже известному маршруту обходим ловушки, перебегаем над ямой и видим сюжет про странное чудовище неизвестной породы (Ох, Принц, ты сам-то себя в зеркало видел?!) Думаю, вы помните, как открыть дверь в этой комнате. Кнопка на стене, а столб до сих пор слева. Вперёд!

И опять мы оказываемся в том месте, где впервые встретили Повелителя Ворон. Но на сей раз мы уже умеем замедлять время волшебным песочком. Так почему бы не забрать второй апгрейд жизни, который ждёт нас наверху? Забираемся на каменную площадку над входом, с неё бежим по стене к следующей, разбиваем бочки за лестницей и замедлив время нажимаем на кнопку. А теперь быстро мчимся вверх по лестнице и ныряем под низенькую решётку в стене. Осторожно обходим все ловушки и добираемся до второго апгрейда жизни. Мои поздравления!

Теперь возвращаемся назад к месту встречи Повелителя Ворон и заходим в дверь. Обходим ловушки, поднимаемся вверх по большой лестнице, идём дальше, через ловушку по карнизам на стене, добираемся до Большого Зала и идём в дверь с фонтаном. Проходим ловушки и ямы (там где вторая яма с брёвнами-ловушками необходимо пробежать по левой стене, уцепиться за карниз и пробраться по нему дальне, то вставая, то повисая вновь, избегая брёвен), поднимаемся выше по лестнице, взбираемся на маленькую лесенку у стены и прыгаем с неё на рычаг. Пока дверь не закрылась, постарайтесь в неё проскользнуть.

Нам показывают сценку, в которой Кайлена рассказывает, что Принцу надо активировать две башни, и даёт ему новый меч. Возвращаемся обратно в Большой Зал. Чтобы пройти яму с брёвнами-ловушками так же пробираемся через них по карнизам, заворачиваем за угол и прыгаем на противоположную стену, а оттуда, тоже по карнизам, перебираемся к краю ямы.

Итак, мы в большом зале. Видите посередине странную штуку? В неё Принц и воткнёт свой новый меч. Появляется рычаг, которым можно передвигать скалы.

Для начала повернём рычаг налево (если смотреть на вход с фонтаном). Поднялись скалы слева. Перепрыгиваем обратно к фонтану и разбиваем стойку с оружием. Бежим по стене и прыгаем. Оказываемся на скале. С неё так же бежим по стене к карнизу. Перебираемся выше и исполняем прыжок назад, взбегаем на скалу выше, чтобы очутиться на скале перед дверью. Перепрыгиваем туда и повисаем на рычаге, проскальзываем в открывшуюся дверь и бежим вперёд к тупику с множеством свечей. Там прыгаем, отталкиваясь, от стены к стене и добираемся до верха. Уворачиваемся от пил в полу и лезем на лесенку, наверху с неё перебираемся на карниз и прыгаем назад к площадке. Обходим ловушки и добираемся до фонтана. Вниз по лестнице, убиваем охрану, идём к карнизу на стене. По нему спускаемся вниз. Принц оказывается на каменном мосту и тут его встречает новое чудо-юдо - Голем. Он, конечно, неповоротлив, но сила удара невероятная. Придётся подбегать к нему сзади и бить по ногам, а как только он упадёт на колени, запрыгивать и изо всех сил бить по голове. Как только вы убьёте его, ворота на другом конце моста откроются.

В этом месте иногда встречается глюк: Голем не появляется. До его прихода Принцу нужно убить всех стражников, а некоторые из них остаются в амбразурах в стене и напрочь отказываются выходить. Попробуйте подняться обратно наверх к фонтану и спуститься вновь - стражники выбегут все, если не с первого, то со второго раза. А потом появится и Голем, после смерти которого открываются ворота.

Вбегаем в ворота и бежим налево к кнопке на стене, после нажатия которой поднимается выступ. Быстро залезаем на него, а с него карабкаемся на карниз. Выше нас ждёт спасительный фонтан. Видим быстро вращающуюся шестерёнку. Идём к ней по перекладине и делаем прыжок вперёд. Тут, кроме обычных противников, нам дают увидеть нечто новое - злобную взрывающуюся собаку (вообще я подозреваю, что Кайлена от скуки занималась генетикой, причём, очень неудачно). Чуть позже, во время борьбы с этими собачками, постарайтесь быть подальше от них в момент их смерти.

А пока нам нужно прыгнуть на движущиеся столбы с площадки. По ним можно добраться до выступа с кнопкой, где нас ждёт бледный гоблин. Там, нажав кнопку, быстро бежать по стене в обратном направлении, пока она не уехала, а, перебравшись на другую сторону стенки прыгнуть назад на турник. С него в угловую нишу к рычагу. Поворачиваем. Снова прыгаем на шест и, улучив момент, выше. Оттуда на площадку. Разбираемся с собаками и повисаем на рычаге над дверью. Площадка в центре поднимается к нам. Идём на неё. Бьём собачек (гринпис такого не простил бы), взбираемся на короткую балку слева, с неё прыгаем в сторону балкона. Перебираемся по карнизам до упора направо, вверх и до конца налево. Там спрыгиваем, перемахиваем через перила и бьем охранника. В углу лесенка наверх. С неё перебираемся на балку и идём по ней до конца. Прыгаем на карниз, с него на шест, на руках перебираемся к другой стороне шеста и прыгаем вперёд на вращающуюся стену, с которой прыгаем к очередной нише с рычагом. Поворачиваем рычаг и прыгаем на шест у другой стены, с него на поворачивающийся выступ и, как только выступ оказался у другой стены, на турник и на площадку с кнопкой. Нажимаем кнопку, бежим по стене и прыгаем на повернувшуюся стенку. Она поворачивается обратно, и мы можем перепрыгнуть на карниз, а с него спуститься. Собачки. В небольшой комнате бежим по стене, у которой стояли бочонки, и прыгаем на рычаг. Площадка в центре поднимается. Опять жертвы генетиков. Забираемся на длинную перекладину на площадке, идём вперёд по балке и прыгаем на балку в стене. Оттуда на соседнюю, с которой легко забраться на карниз. По карнизу левее и вверх. Обходим ловушки и оказываемся рядом с дверью. Кнопка где-то под потолком. Залезаем на дверцу слева, прыгаем на карниз выше, по нему добираемся до кнопки, спрыгиваем и проскакиваем в дверь. Вниз по лестнице. Ой, фонтанчик! Ниже. Упражняемся в фехтовании с тремя ребятами в красных будёновках. Видите высоко вверху канат? Если нажать кнопочку на стене, то под канатом вырастет камень и можно будет забраться. Но, боюсь, придётся замедлить время, чтобы успеть. С каната разбегаемся к площадке слева. Опять пара будёновцев. Поворачиваем с моста направо(влево ходить не советую - там всего лишь один сундук, который охраняется кучей собачек и ловушек). В конце помоста бежим по стенке через колесо, убиваем двух стражников и опять мчим к другому краю помоста. Снова бежим по стене через колесо и прыгаем на столб. По столбам добираемся до ниши с рычагом. Активируем рычаг - по стене начал ездить железный подъёмник. Когда он внизу, добегаем до него по стенке, поднимаемся и бежим по стене в обратную сторону. Делаем несколько прыжков между стенами и оказываемся в тёплой компании Голема. Как с ним справиться вам уже известно.

Правее есть дверь, от которой надо пробежать по стенке к канату, сбив сидящую на стене собачку (нет, ну точно у неё проблемы с генами, если она по стенам лазит!), а с каната пробежать вперёд и прыгнуть на площадку с водой. Вы видите огромные лопасти мельницы? Нам придётся через них пробраться. Кувыркаемся и упорно идём по воде вперёд. Достигаем места, где можно перелезть через забор, прыгаем на рычаг. А теперь идём дальше через мельницу пока не выберемся к очередной площадке у стены. Там есть турники, и вы легко доберётесь до ваших друзей-зомби. Заходим в дверь, обходим ловушки и перебегаем яму с пилами в стене при помощи каната. Ещё несколько ловушек, ямка, и вот мы уже у портала (в моём случае он активировался так: 1-дальняя правая, 2-ближняя правая, 3-дальняя левая, 4-ближняя левая).

Выйдя из портала идём назад в механическую башню. Обходим ловушки, беседуем со стражниками и собачками, свешиваемся со стены и скатываемся вниз по флагу. Бежим по проторенной дорожке через колесо, прыгаем на столб и по столбам добираемся до рычага. Оттуда снова на подъёмник и по стенке прыжками в верхнюю комнату. Здесь надо исхитриться так ударить одну из собачек, чтобы она повторила подвиг Гастелло и взорвала заколоченную дверь. Когда путь свободен, мы вновь бежим по стенке к канату, а с него на выступ с водой. Большая мельница уже не работает и нам будет легче пройти через неё. Перепрыгиваем на мост к будёновцу, спускаемся вниз по карнизам, вновь прыгаем через разрушенный мост и идём налево через водопад. Здесь нас ожидает колдун-метатель и пара брёвен-ловушек, а внизу дверь с кнопкой. В комнате за дверью на стене лесенка, с которой, улучив момент, прыгаем наверх. Дальнейший путь - дело техники, и состоит из прыжков по карнизам от стен к центру и обратно. А на самом верху надо прыгнуть с середины на кнопку, обратно в середину и, после поворота, к открывшейся двери.

За дверным проёмом нас ждёт собачий питомник. И снова собачки будут сыпаться с потолка до тех пор, пока вы не исхитритесь одной из них пробить потрескавшуюся дверь. Из этой двери прыгаем на скалу впереди. Идём к углублению в стене и прыгаем меж стенок наверх к площадке с камнем посередине. Забираемся на неразрушенный каменный выступ сбоку, с него прыгаем на камень в центре, а оттуда на деревянные карнизы. По ним наверх, бежим налево по стене и снова налево до лесенки вверх. Поднявшись, видим справа опускающуюся стену, но туда идти не стоит. Слева свешиваемся с перил, спрыгиваем вниз и виснем на руках. Перебираемся за угол и прыгаем назад на каменную площадку с быстрыми дамочками, оттуда вниз по лесенке. Переворачиваемся и прыгаем через маятник на перекладину и на площадку. Пробегаем по стене к канату, раскачиваемся, бежим и прыгаем. Бежим по стене вперёд, спускаемся по лесенке и взбираемся на каменный выступ слева (если смотреть из большого зала), а там взбегаем по стене и виснем на руках. Перемещаемся налево за угол, прыгаем назад, ниже, ползём левее и спрыгиваем на землю.

Готовьтесь морально к новой встрече с Дахакой. Не теряя времени бежим стометровку: перебегаем через яму, поворачиваем, по стене к канату, с каната вперёд и прыжок. Вот и спасительный водопад. Забегаем по стене на кнопку и тут же начинаем прыгать между стен. Наверху играем с собачками и мальчиками в красных колпачках.

Собираем нервы в кулак и прыгаем к проходу напротив. Снова без оглядки убегаем от Дахаки. Перебегаем ямку с помощью каната, потом просто по стене и оказываемся у портала. Активируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). Попадаем в прошлое.

Проходим ловушки и ямы, перепрыгиваем через разрушенный мост, осторожно спускаемся в том месте, где выдвигали стену (надо снова прыгать от стены к стене). Перебегаем очередную яму и видим перед собой милое устройство. Если вовремя встать на кнопку, то охранники погибнут от шипов из пола. Воспользуемся? Пробегаем дальше и видим нечто новенькое - Голем кидается в нас горящими собаками (вот как плохо злые генетики могут обращаться с лабораторными животными). Но мы всё равно этим воспользуемся.

Для начала бежим налево (если стоять лицом к Голему) до конца и ждём, когда этот монстр кинет очередной снаряд. Отскакиваем, а он разрушает стену и освобождает нам путь к очередному апгрейду жизни. Проходим ловушки и получаем его.

Теперь мчимся направо и так же получаем доступ к комнатке с фонтанчиком и рычагом.

Как только рычаг нажат, на стене опускается подъёмник. Бежим к нему через колесо. Взбираемся выше и прыгаем в комнату с висящим в центре камнем. По лесенке залезаем наверх, прыгаем на камень и ждём очередного броска Голема. Камень поднялся выше. Перемещаемся так чтобы оказаться напротив площадки в стене и прыгаем. С неё по стене к следующей, а там к лесенке. Поднимаемся к рычагу, поворачиваем и активируем одну из шестерёнок машины. Теперь то же самое нужно сделать и со второй шестерёнкой. Для этого мы разобьём кувшины и бочки, загородившие проход и перебежим по поднимающейся стене на карниз. С него спрыгнем вниз на вращающиеся выступы ()на самый нижний, а когда он повернётся, соскользнём на турник. Повернёмся и пропрыгаем по турникам до карниза, обогнём угол и снова на турник. Теперь ниже, прыжок, и вот мы оказались у второй площадки с висячим камнем. Делаем то же самое что и на предыдущей. Наверху снова поворачиваем рычаг и активируем вторую шестерёнку. По поднимающимся стенкам перебегаем сначала к площадке, а потом к третьему рычагу. Поворачиваем. По стенке бежим к выдвинувшейся площадке с шестерёнкой и с неё забираемся в окошко.

По стене перебегаем к скучающему парню, спускаемся по лесенке, спрыгиваем на площадку и снова бежим по стене на такую же площадку. У её края свешиваемся на руках и перебираемся правее, спрыгиваем вниз, ещё ниже. А теперь идём ругаться с мучителем собачек. Тот же фокус - битьё под колена и по голове.

Затоптав ногами Голема, идём к шестерёнкам, которые крутились за его спиной и с помощью пробежки по стене залезаем на турник. Перекладина, турник, стенка, турник, перекладина, лестница. Поднимаемся. Бежим по стене и прыгаем на рычаг, чтобы выдвинуть мост к главному рычагу. Заводим эту весёлую машинку и идём в открывшуюся дверь.

Пробегаем через пару колёс в стене, бежим вниз, скатываемся по флагам, перепрыгивая с одного на другой, снова пробежка и опять по флагам. Выходим к площадке с лестницей в центре, спускаемся по лестнице и прыгаем с перекладины через колесо к фонтану. Идём к обрыву справа, виснем на руках, спускаемся ниже и ниже. Выходим в ворота к мосту с Големом. На сей раз можно с ним не драться, а просто обойти его и мчаться к карнизам в левом углу. По карнизам наверх и дальше, мимо фонтана, через ловушки, к выходу в Большой Зал, где Кайлена даст Принцу меч льва.

Теперь пора посетить вторую башню. Поворачиваем рычаг дважды. Так, чтобы поднялись скалы справа (если смотреть на дверь с фонтаном). Залезаем на ближайший выступ и обходим его, не спускаясь ниже. Бежим по стене и прыгаем на карниз, по карнизам добираемся наверх. Проходим охрану и ловушки. Прежде чем встать на кнопку в полу, надо замедлить время. Бежим по сетчатому полу до следующей кнопки. Там на турник, на кнопку и снова бежим.

Поворот за фонтаном приводит нас к зелёному залу со статуей. Слева от входа есть лесенка, на которую можно забраться, пробежавшись по стене, а наверху нас уже ждёт Повелитель Ворон. Он и укажет дорогу. Поднимаемся направо, потом снова направо бежим по стене и прыгаем на площадку. С дальнего края площадки бежим, прыгаем и оказываемся на турнике, с которого можно добраться до того маленького отверстия под потолком.

Вниз по карнизам, бежим на другой конец комнаты, вверх по карнизам. За фонтаном дверь на зелёную площадку. Активируем рычаг.

Сразу за дверью посмотрите налево. Там видны карнизы и вход в стене. Это очередной апгрейд жизни. Убив колдунов в садах, направляйтесь прямо к нему. Слева от входа нет перил. Свесьтесь там и по карнизам обогните угол. Спускайтесь, пробежка по стене, входим, вниз по карнизам, бежим по стене к площадке, прыгаем на карниз, спускаемся вниз по карнизам, обходим ловушки. Получив апгрейд возвращаемся в сад.

Посреди сада рычаг. Виснем на нём, слева поднимается платформа. Замедляем время и бежим к ней, а с неё на карниз вверху. Прыжок на перекладину, перебираемся дальше, прыжок на следующую перекладину и по карнизу налево к турнику. С него снова на карниз и вперёд до следующей каменной колонны, которую огибаем и прыгаем с перекладины на турник и дальше на перекладину. Вперёд на канат, на турник, на карниз, правее и прыжок назад на перекладину. Здесь площадка с Повелителем Ворон. Залезаем на колонну, перемещаемся по выступу и оказываемся наверху. Перепрыгиваем на площадку с рычагом, включаем, обратно и двигаем металлический куб на кнопку в полу.

Спускаемся вниз к месту встречи с Повелителем Ворон и идём активировать рычаг. Оттуда налево по жёлобу с водой, становимся лицом к стене и забегаем по ней на выступ. Перебираемся на другую сторону стены, спрыгиваем, идём до середины перекладины и прыгаем на канат. Соскальзываем вниз, поворачиваем рычаг и идём обратно в зал со статуей. Добравшись до маленького окошка вверху просто перебираемся на руках левее и соскальзываем по флагу.

Поворачиваем 4 рычага так, чтобы вода текла к статуям в дальних углах зала - открывается дверь. Идём туда. Справа взбираемся на карниз и дальше по карнизам наверх, отбиваясь от ворон. Выходим к порталу и активируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). Прыгаем в портал.

В настоящем времени идём обратно в зал со статуями. Сразу у входа справа залезаем на камень, бежим по стене и прыгаем на балку. По балке добираемся до площадки над дверью, где нас ждал Повелитель Ворон в прошлом. Левее есть каменные уступы, по которым можно залезть наверх. Там нас поджидают две женщины лёгкого поведения и прозрачной внешности. Бежим дальше по стене к балке, идём на другую её сторону и прыгаем на стену слева, а оттуда вниз на балку. С конца этой балки спрыгиваем вниз на длинную и идём по ней до каменного выступа. Подпрыгиваем на балку над выступом справа и забираемся в то небольшое окно под потолком. Спускаемся по карнизам, перепрыгиваем на перекладину, на карниз, перебираемся на другую сторону по карнизу и спрыгиваем на балку. С неё прыгаем на карниз и лезем вверх.

Бежим прямо от двери и спрыгиваем на выступ ниже, перебираемся на руках правее, заворачиваем за угол и прыгаем назад. Вылезаем на камень. Заворачиваем налево и взбираемся на скалу, потом выше и левее по карнизам. Выходим на площадку с разрушенным жёлобом, встаём в него, бежим по стене вперёд и прыгаем. Оказываемся в саду.

Как только вы туда вошли поверните налево и взберитесь наверх, на карниз, потом прыжок назад на столб, прыжок на перекладину, а с неё на турник и вперёд на каменную балку. С её края на карниз, переберитесь по периметру и спрыгните на площадку. Теперь вперёд на турник и на площадку выше. Слева снова турник и площадка с Красными Шапочками. От площадки бегите налево по стене. Там видна балка, а за углом обнаружится фонтан. Взбегайте на стенку справа от фонтана, с неё перепрыгивайте на ствол и дальше, аки Тарзан, скачите по деревьям до перекладины, ведущей на площадку. Пробежка по стене налево, переместитесь на руках ещё левее и перед вами заветный вход.

Бежим по стенам над ямой с двумя каменными ловушками, добегаем до фонтана. Бежим дальше по стене до первой каменной ловушке, перепрыгиваем на вторую, с неё бежим по стене и цепляемся за канат. Раскачиваемся, бежим и прыгаем на дерево, а оттуда через ловушку на столб. Спускаемся на площадку и заходим в комнату.

Идём направо от входа, вперёд по балке, прыжок на столб, на другую сторону и пробежка по стене налево к площадке выше. С неё снова прыгаем на столб (технически это довольно сложно, поэтому советую сменить вид ). Со столба на перекладину и попадаем в комнату с девушками. Направо в арку.

Бежим вперёд по стене. На следующем выступе прыгаем перпендикулярно стене на турник (ракурсы здесь крайне неудачные, поэтому постарайтесь прицелиться получше). С турника на перекладину, идём на площадку и ещё вперёд на перекладину напротив.

Оттуда мы прыгнем вперёд на турник. Но прежде приготовьтесь к одной из самых сложных, долгих и нервирующих встреч с Дахакой. Постарайтесь без промедления и максимально точно выполнять все указания.

Итак, мы прыгаем на турник, а с него вперёд к Повелителю Ворон. Дальше смотрим, как Дахака расправляется с ним и кидает Принца на площадку. Оказавшись там, бежим налево по стене к лесенке, спускаемся по ней и прыгаем на турник и дальше по турникам (не задерживайтесь ни секунды и не тратьте время на раскрутку на турниках). Спрыгиваем на зелёный мыс, бежим в сторону стены (аккуратней - камера всё время вертится и будет сложно залезть на подъём у стены), по стене бежим вперёд в пролом. Не останавливаясь, перебегаем по стенке до угловой площадки, а с неё направо по стене к двери. Выбегаем из двери налево и бежим по стене к лесенке, спускаемся вниз и снова бежим по стене в обратную сторону к нижней двери. Разбиваем бочки и пулей летим в коридор, запрыгиваем на площадку вверх, поворачиваем направо, бежим по стене, перебираемся на руках чуть в сторону, разбиваем бочки и бежим по коридору налево, направо, направо, налево. Пробегаем по стене с канатом, вперёд и прыгаем на лестницу, спускаемся, другая лестница, вниз, прямо, направо и налево по садовому коридору к порталу за водопадом. Только тут можно передохнуть.

Активируем портал (1-дальняя левая, 2-дальняя правая, 3-ближняя правая, 4-ближняя левая), перемещаемся в прошлое. Бежим по коридорам, взбираемся по лесенкам наверх, где нас ждёт Повелитель Ворон, пробегаем по стене с канатом и поворачиваем направо. Свешиваемся с перил и прыгаем по турникам к балкону со стражниками. Идём левее, по коридору, открываем дверь прыгнув на рычаг и спускаемся дальше к внешней площадке со стражниками.

От выхода налево по карнизу на стене к выступу с лесенкой, наверх и по стене в обратную сторону, не попадая под пилы. Внутри бежим по стене с пилами и прыгаем на площадку с фонтаном. Забегаем на стену прямо по коридору, выходим из двери и попадаем в сады.

Здесь сначала повернём рычаг посередине так, чтобы появилась возможность забраться с камня на колонну в дальней половине сада, то есть дважды. Залезаем на колонну, идём по балке и прыгаем вперёд на столб, поднимаемся выше, поворачиваемся к стене с углублением и прыгаем, пробираемся на руках левее и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим влево по стене с канатом и прыгаем к рычагу. Поворачиваем его один раз в сторону пропасти, то есть так, чтобы площадка повернулась длинной балкой к арке больших ворот. Прыгаем влево на эту площадку, переходим на длинную балку и прыгаем вперёд. Бежим на другой конец арки и прыгаем с балки на такую же площадку с балками крест-накрест. Перепрыгиваем к рычагу, поворачиваем его дважды, так чтобы дальняя поворачивающаяся площадка повернулась длинной балкой к стене. Разбиваем стойку с оружием и бежим по стене с канатом вперёд до площадки. Там взбегаем по стене, цепляемся руками и перебираемся за угол. Прыгаем на столб, а с него на квадратную площадку с балками, идём по длинной балке вперёд и прыгаем на стену. Спускаемся ниже и подкатываемся под дверь, за которой и находится главный рычаг сада. Поворачиваем.

Но там не только рычаг. Оглянитесь назад. По каменным выступам около трубы с водой можно забраться наверх, а там проход к апгрейду.

Подкатываемся под дверь и возвращаемся обратно к ближайшему рычагу. Для этого свешиваемся со стены над трубой и прыгаем на квадратную площадку с балками, с неё на столб, оттуда на углубление в стене, перебираемся направо и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим по стене с канатом. Поворачиваем рычаг дважды, прыгаем на камень с балками и на большую арку. На другой стороне арки снова на камень и опять к рычагу. Этот рычаг не трогаем, а бежим по стене с канатом к площадке, на руках направо, спрыгиваем на столб, а с него на камень с балкой и вниз. Теперь дважды повернём рычаг в середине так, чтобы вода пошла в сторону ворот. Нам показывают ролик, в котором открылся второй запор ворот к Тронному Залу в замке.

Возвращаемся в замок так же как пришли.

Перебравшись по турникам с балкона на балкон, бежим в дальний его конец. Там по стене с канатом перебегаем к кнопке. Замедляем время, прыгаем на кнопку и бежим обратно по стене, налево к выдвинувшемуся камню, взбираемся на него, бежим вверх по стене и прыгаем на турник. Перемещаемся на другой конец турника и прыгаем на карниз, идём за угол, перемещаемся по карнизам направо до площадки с лесенкой. Спрыгиваем вниз. Оттуда можно спуститься налево к Повелителю Ворон и вниз, а можно пробежать по стене направо, прыгнуть на площадку, а с неё на флаг и скатиться до карнизов. В любом случае выйти надо в дверь перед статуей, через которую мы вошли в зелёный зал.

За фонтаном спрыгиваем вниз и бежим дальше по коридору, запрыгиваем по карнизам, потом снова вниз, вперёд и по карнизам наверх. Вот и выход в Большой Зал. Прыгаем на скалы напротив и спускаемся по ним вниз.

Нам показывают мультик про смерть мумии. Идём в дверь с фонтаном, через ловушки, к двери в Тронный зал. Смотрим ролик. Идём за Кайленной в Тронный зал, не забыв перед этим сохраниться. Там оказывается, что Кайлена и есть само зло изваянное в силиконе (эй, парень, а ну положи руки на клавиатуру! тебе сейчас драться с этой тёткой, а ты…).

После победы Принца над Кайленной, нас пытаются усыпить долгими мультфильмами. Но на предложение сохраниться рекомендую ответить утвердительно. Дахака вновь погонится за Принцем. Бегите быстрее, прыгайте через ямы, перебегайте по стенам и, главное, не забудьте пробежать по стене и нажать кнопку открытия двери, перед тем как съехать по флагу. И вновь долгий клип, в котором Принц узнаёт про маску способную изменить прошлое.

Итак, вы в каком-то подземелье. Думаете Дахака перестал гнаться за вами? Что за наивность! Только мы поднимемся вверх по лестнице, и он тут как тут. Летите пулей вперёд по дальней стене с канатом, прыгайте, разбивайте бочки, снова вперёд по стене… Увидев впереди рычаг прыгните на него и с него вперёд.

Постарайтесь пройти эту дистанцию сразу, иначе вас просто до смерти замучают предыдущими роликами. Впрочем, если вам захочется прокрутить их побыстрей, нажмите кнопку прыжка.

Вы оказались на площадке за фонтаном. Поверните налево от фонтана и бегите по стенке к выступу с серым камнем. Выдвигайте его на площадку, и она опустится вниз. Оказывается вы в той же комнате, из которой только недавно выбежали. Тут есть ещё две площадки с серыми камнями. Придётся снова подниматься по лестнице, направо и бежать от Дахаки к следующему рычагу. Ближайший рычаг находится через несколько ям направо. С выступа после рычага надо забежать по стене на карниз и перебраться к площадке с камнем. А вот третий рычаг очень далеко. Не поворачивайте направо, а мчитесь прямо через ямы, канаты и турники. Кое-где придётся кувыркаться или прыгать от стены к стене (не знаю как вы, а я эту длинную дистанцию пролетела с первого раза от страха). На площадке за фонтаном заберитесь по стенке на карниз слева.

Как только вы выдвинете все три камня, на центральном помосте с саркофагом появятся ступени. Запрыгивайте на них вверх, на руках в сторону и снова вверх. Бегите в сторону водопада над лестницей и прыгайте на турник, а потом в дверь с водопадом. Вовремя! В зал с саркофагом ворвался Дахака, проломив одну из стен.

Вперёд по коридору, к фонтанчику. Дальше. После поворота бегите по правой стене до перекладины, а по ней идите на платформу к местной шпане в красных колпаках. Дальше снова элегантно перемахните по стеночке к балке, которая выходит на другую площадку с красноголовыми. На руках переберитесь по расщелине к балке, прыгните дальше, с конца этой на следующую. Опять они! Слева на стене лесенка, а выше, напротив, ещё одна. С неё можно спрыгнуть на расщелину и перебраться к проходу.

Тут Принцу показывают меч скорпиона в зале внизу. Правильно! Сколько можно ходить с этим обрубком!? Не забудьте сохраниться - фонтан рядышком.

Бежим в дальний конец коридора к ребяткам в красном (тут же появляется и наша Холли Берри. наконец-то она надела свой оригинальный костюм из фильма!), поворачиваем направо и справа же ищем открытую дверь. От двери по балкам налево, прямо, направо, прыжок, вперёд до стены и бегом прямо по стене. Холли снова покажет нам упражнения на бревне и бег по стенке. Лучше уж сбейте её первым. С площадки, где сидела Кошка налево по стене до следующей, а оттуда прямо съезжаем по флагу, перепрыгиваем на другой и скатываемся вниз.

Ну что, скучали по Дахаке? Идём к мечу, а после ролика изо всех сил улепётываем от нашего рогатого друга. Вперёд, налево, направо через яму, снова направо, налево по стене и за водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем разрубать).

Идём в прошлое (1-левая дальняя, 2-правая ближняя, 3-левая ближняя, 4-правая дальняя). Проходим обратно через ловушки к двери, перед которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, прыгнуть на каменную ловушку, перебраться на другую сторону и так же допрыгнуть до противоположного края ямы).

Войдя в зал берите меч скорпиона и начинайте отбиваться от будёновцев. Желательно делать это прямо у той камеры, из которой они вываливаются. В стене должна открыться одна из белых дверей (если дверь не открывается, то возвращайтесь в предыдущему сохранению и бегите снова. в этом месте игра часто и долго глючит). Выбегайте в эту дверь и идите налево. Через ловушки направо и снова направо. А вот на этой двери можно опробовать меч скорпиона. Задерживаем кнопку удара - Принц делает один короткий взмах, а следом длинный, который и разносит стену.

Мы оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Взойдите туда и поверните рычаг. Убейте всех выскочивших солдат и вытаскивайте металлический куб из камеры за лестницей. Ставьте его на кнопку и бегите в дверь. Прыгайте вперёд на лестницу, спускайтесь вниз и разбирайтесь с солдатами. Бегите по коридору через ловушки к очередной двери, которую можно разбить. За ней комната с рычагом и кнопкой. Повернём рычаг, и из камер выскочат будёновцы. Можно бить их мечом, можно прыгнуть на кнопку, когда они забегут на площадку с шипами.

В одной из камер на стене кнопка. Замедляем время, забегаем на стену и бежим к открывшейся двери. Бежим прямо к рычагу и поворачиваем его. Дверь закрылась, зато сбоку открылась стена с фонтаном. От фонтана бежим по стене и прыгаем от стенки к стенке до карниза, потом так же ещё выше.

Мы попали в тот же зал, где нашли меч скорпиона, но теперь здесь ещё и Голлем. Убиваем и идём в открытые ворота. Налево. Бежим по стенке и карабкаемся по лесенке вверх. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверь.

В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Разбиваем их. За одной из них находится дверь к апгрейду жизни (слева в самом конце стены), а за второй кнопка, которая открывает эту дверь (справа посередине стены между камерами). Тормозим время, прыгаем на кнопку, добегаем до двери с апгрейдом и обходим ловушки. Возвращаемся назад в тюремный зал.

Бежим в дверь налево от апгрейда, ещё раз поворачиваем налево, бежим по стене и прыгаем на перекладину. Перепрыгиваем на балку впереди, на карниз, назад на балку и так добираемся до верха, где есть фонтан. Снова взбираемся на стену, прыгаем на балку, с неё на стену, отталкиваемся и попадаем на перекладину выше. Прыгаем на соседнюю балку и повторяем этот фокус. Вот мы уже у входа в Библиотеку Кайлены.

Запрыгиваем на стол, вперёд, слева рычаг переключающий ворота. Не трогаем его. Пробегаем через комнату с белой дверью дальше к такому же рычагу. Поворачиваем и бежим в открывшийся проход. Находим комнату с рычагом на стене, прыгаем на него, замедляем время и бежим обратно. Поворачиваем рычаг вновь, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверь посередине.

Поднимаемся по лесенке, общаемся с двумя барышнями и сворачиваем направо. По проходу ещё раз направо и налево. Выдвигаем два шкафа с книгами и залезаем наверх, прыгая между ними. Бежим по стене к турнику, а с него прыгаем выше на балку, и на следующую. Идём до конца перекладины и прыгаем на турник, следующий, потом на карниз. Поднимаемся по карнизам выше и залезаем на перекладину. Проходим по ней до стены и спрыгиваем вниз.

Снова идём наружу как можно левее (если смотреть со стороны Принца). Пробираемся в сторону от входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем назад. Проходим до половины один восьмигранник, перепрыгиваем на другой. Отсюда надо идти налево, но мы забежим забрать ещё один апгрейд жизни.

Видите небольшой лаз на стене у закрытой двери? Нам туда. Идём по восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем на щель в стене, спускаемся, проползаем на руках под дверью и поднимаемся к лазу. Там с перекладины прыгаем на карниз и спускаемся по стене вниз, пробегаем через комнату, поворачиваем направо и проходим ловушки. Возвращаемся.

С восьмигранника прыгаем на прямоугольную площадку и идём на перекладину. С середины перекладины прыгаем вперёд. Проходим следующую комнату прыгая по перекладинам и слезаем вниз к фонтану. Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Мы оказались в механической башне. Забираемся на платформу в центре, а оттуда на балку и прыгаем через колесо вперёд к фонтану. Виснем на руках, спрыгиваем… Идём уже известным путём к Большому Залу.

Из Большого Зала нам нужно идти в Тронный. Но сначала соберём недостающие апгрейды жизни.

Теперь можно забрать апгрейд, который я упоминала в начале. Поворачиваем рычаг к двери без фонтана и уже известным путём пробираемся на балкон. Два прыжка через ямы, спускаемся по лесенке, пробежка по стене ямы с брёвнами-ловушками, вниз по лесенке сквозь ловушки, прыжок на карниз и снова по лесенке. Вперёд через ловушки. Попадаем в зал. С камня на турник и на следующий. Прыжок на площадку, переходим по балке дальше, прыгаем по турникам выше, через перила и на балки в центре, на другую сторону. Через перила на флаг, прыжок. По перекладине до другой площадки, оттуда по перекладинам выше. Разбиваем решётку и вытаскиваем металлический куб. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим по стене вверх и прыгаем. Попадаем в помещение с кнопкой и дверью к апгрейду жизни. На обратном пути залезаем на камень, на дверь апгрейда, спускаемся вниз, ниже на металлический куб, свешиваемся через перила и прыгаем на балку. С неё на рычаг и по флагу вниз. Бежим обратно ( в дверь не под флагом, а напротив). С балкона спускаемся, повернув из него налево, свесившись через перила и прыгая вниз между стенок.

Поворачиваем рычаг так, чтобы он смотрел на дверь с фонтанами, слева ( если стоять лицом к фонтанам) небольшой скол. Повиснуть на нём, прыгать по стенам, медленно спускаясь ниже, пробежка по стене слева и прыжок, далее прыжками по стене вверх. Ещё одна пробежка и прыжки. Попадаем к двери с последним апгрейдом.

На выходе, если разбить стену слева от двери, по которой сыпется песок, можно взять хоккейную клюшку. О ней и других видах оружия можно прочитать внизу.

Чтобы забраться назад к рычагу прыгнем с площадки, что левее двери, вперёд на платформу. А там поднимаемся прыжками от стены к стене.

Идём в зал перед Тронным и получаем водный меч (если вы собирали апгрейды жизни). Из этого зала бежим налево от входа в небольшой проход. Там поворачиваем рычаг и бежим по стене через ловушки. Попадаем в Тронный зал и смотрим клип.

Разбейте камень, перед которым оказался Принц после клипа. Бегите к порталу (1-левая ближняя, 2- правая дальняя, 3- левая дальняя, 4-правая ближняя).

Идём обратно. Поворачиваем налево, там пещера с собачками. Забираемся на скалу и бежим по стене. Дальше, снова бежим по стене, прыгаем, взбираемся на карниз над выступом, идём по нему налево и прыгаем назад. Оказываемся у двери. В неё, налево, спрыгиваем в яму и по трещине в её стене поднимаемся наверх.

Спрыгиваем на арену, бьёмся с собачками и колдунами, запрыгиваем в противоположный вход. За фонтаном справа подкатываемся под дверь, перебегаем яму по стенке и убиваем собачек.

Все последующие действия нужно делать максимально быстро. Наступаем на кнопку и бежим по стене к выдвинувшейся платформе. С неё вперёд по стене, прыгаем на столб, поднимаемся максимально высоко и прыгаем между стенок наверх. С перекладины на турник, а с него на кнопку и тут же обратно, на турник, на балку. Доходим до конца балки и прыгаем вперёд на выдвинувшуюся площадку. Бежим дальше по стене, виснем на турнике, с него на кнопку и на турник выше. Оттуда на площадку и перебегаем на угловую балку. С середины её короткой части прыгаем на кнопку и тут же обратно. Перебираемся на длинную часть и прыгаем на площадку слева. С неё бежим по стене налево до турника, прыгаем на стену, отталкиваемся, спускаемся по флагу и спрыгиваем на землю.

Разбиваем дверь, перебегаем через яму и бежим по стене к карнизу слева. Перебираемся по карнизам и прыгаем на площадку дальше по стене. Перепрыгиваем через яму, бежим по коридору и спускаемся по флагу вниз. Перед нами та самая маска, которую мы искали. Зеркало дать? Ну и запах!

Бежим налево, отбиваясь от собачек, бежим по камню, отталкиваемся и прыгаем на турник. Со следующего турника прыгаем на стенку и отпрыгиваем на столб выше. Со столба на противоположную стену. По трещинам ползём вперёд и вниз. Прыгаем на балку. Бежим вперёд по коридору через ямы с ловушками. Выходим к порталу (1- левая ближняя, 2- левая дальняя, 3- правая ближняя, 4- правая дальняя).

Идём обратно по коридору с ловушками и прыгаем вперёд в дверной проём с фонтаном. Лучше сохраниться.

Спускаемся на арену и бьёмся с драконом.

Бежим к входу, который, падая, разбил дракон. Правее взбираемся наверх, прыгая от стены к стене. Как и в предыдущий раз перебираемся через арку на руках к двери левее по стене. Бежим по стене и прыгаем на флаг, потом на турник и на другой флаг, а по нему спускаемся вниз на приступ.

Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. Перед низким бревном отталкиваемся от колонны и перепрыгиваем. Выбегаем в сады, где мы открывали воду. Думаю, дальнейший путь к Большому Залу вы помните.

Из двери под потолком Большого зала смотрим клип. А вот спуститься тут не удастся. Возвращаемся в зелёный зал со статуей, поднимаемся вверх по лестнице к Повелителю Ворон. Правее и выше ещё одна площадка с лестницей. Поднимаемся. Бежим по стене, а оттуда в средний проход с Повелителем Ворон. Спускаемся к порталу.

После выхода из портала идём обратно. Тут нам встречается Дахака и кидает нас в какое-то подземелье.

Бежим по коридору с ловушками. Оказываемся в зале, где от нас ускользнула Шахика, а позже мы тут же забирали последний апгрейд. Сейчас нам надо попасть именно туда, где был апгрейд.

Бежим по стене к канату, оттуда на площадку. Дальше по стене до флага. Скатываемся и прыгаем на площадку. С неё в зал. Бежим к противоположному концу и взбираемся на камень справа. Прыгаем между стеной и колонной до самой верхней трещины, перебираемся по ней до балки, проходим на другую сторону балки и цепляемся за карниз, ещё выше, прыжок назад на турник, а с него на расщелину. Перебираемся левее и прыгаем на площадку. Поднявшись наверх, нажимаем кнопку и бежим в дверь. Дальше по коридору сворачиваем налево и сразу же взбегаем на стену справа. Потом ещё выше. Перебегаем по стене к другому выступу и по карнизам лезем выше. Забегаем в портал.

Проходим через ловушки, перепрыгиваем с каната на канат над ямой и свешиваемся на руках в яме под бревном-ловушкой. Чтобы спрыгнув попасть на турник очень рекомендую переключить вид на другую камеру. Спрыгиваем на турник ниже, в сторону ближайшей стены на карниз, ниже, а теперь правее, чтобы обойти шипы. Бежим вперёд и прыгаем на турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем на карниз. Спускаемся. Выходим из комнаты налево, перекидываемся через перила у стены и прыгаем назад. Говорим с Кошками. Бежим через мост в противоположную часть зала и встаём на кнопку - выдвигается мост. Бежим к нему. Смотрим ролик.

Пробегаем через ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену впереди и свешиваемся.

Дальнейшие действия нужно производить быстро и точно. Сползаем по флагу, прыжок на турник, соскальзываем на турник ниже и тут же прыгаем на столб впереди, с него на столб ближе к камере, на дальний столб и на площадку. Отдышитесь. Здесь нужно разбить кувшины у стены и пробежаться по ней наверх с прыжком. Повисаем на турнике, переворачиваемся и прыгаем на ту же стену, но выше. По стене бежим к канату, с каната по стене до флага, скатываемся и прыгаем на турник. Оттуда на следующий, а с него вверх от стены к стене до площадки. Свешиваемся с площадки.

Снова этап, который надо проходить быстро и точно. Скатываемся по флагу, прыгаем на турник с него сразу на стену и, оттолкнувшись, на турник выше. Тут же на столб, на другой, на третий. С него на деревянную дорожку у стены. Бежим вперёд, поворачиваем за угол, пробегаем по стене, подтягиваемся, снова бежим вперёд по стене и прыгаем на турник.

Можно вздохнуть раз-другой и снова вперёд в быстром темпе. Прыгаем на дорожку, бежим вперёд, на стену, отталкиваемся и оказываемся на дорожке выше. Бежим с неё по стене, сбивая на пути Кошку. Быстро разбиваем проход посреди площадки и заходим.

Нервы не сдали? Тогда дальше.

Перебегаем яму с пилами и Кошкой, прыгаем от стены к стене над пилами, Перебираемся через бешеные пилы, яму, заходим в зал и кидаем в Принца топор. В ролике. Идём в дверь, прыгаем по столбам к следующей, и только тут нам дают фонтан, в котором можно сохраниться. Неужто вы скажете "нет"?!

Проходим яму, ловушки, комнату с солдатами и ещё несколько ловушек. Повисаем на руках у края ямы, прыгаем назад и спускаемся на карниз. И так до упора вниз. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в зал, напоминающий сталелитейный цех (не хухры-мухры! здесь умеют не только генетикой заниматься).

Ближе к чану, в который мы должны налить кипящий металл, есть лесенка вверх на платформу с рычагом. Поворачиваем рычаги. Рычаги на площадке с лесенкой и той, что дальше по стене должны смотреть на чан, а рычаги у противоположной стены наоборот. По обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Фонтанчик! Бежим через яму и ловушки к лесенке. Поднимаемся, прыгая по карнизам. На верху прыгаем назад и поворачиваем рычаг.

Не стоит даже пытаться бежать через пропасть с брёвнами-ловушками. Слева взбежим по стене к расщелине и прыгнем на балку. Прыгаем вперёд на другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем на площадку. Тут же свешиваемся с площадки. Прыгаем назад к карнизам с пилами и спускаемся. Идём туда, где по стене бегут лезвия-ловушки, бежим вверх по стене и прыгаем на перекладину. Вперед в окошко, спускаемся по флагу и вот мы оказываемся в тюремном зале. Помните как идти дальше? За дверью по стене на перекладину, На следующую перекладину. С неё на стену и выше по перекладинам и карнизам к фонтану. Ещё перекладины. Разбиваем дверь к библиотеке Кайлены, поворачиваем рычаги, открываем дверь в библиотеку и идём туда. По шкафам наверх, по балкам, турникам к двери. Она закрыта. Угадайте, кто её разобьёт, как только мы подползём на руках под неё? Правильно! Наш старый знакомый с бооольшой изюминкой внутри. Готовы? Тогда под дверь.

Когда он появится, лезьте обратно к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора по балкам до карнизов. Как только вы спрыгните на землю, вам придётся моментально бежать вперёд по левой стороне ямы. Кстати, стена там жутко не удобная. Придётся постараться и подойти к ней правильно за долю секунды. Перебегаем одну яму, следом вторую, прыгаем, взбегаем по стене наверх к маленькому окошку и, после клипа, видим фонтан у входа в туманные пещеры. Идём налево, через яму и дерёмся. Правда, долго тут задерживаться не советую. Лучше бегите дальше. Добегаем до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем на карниз. По карнизам вниз и по стене с собачкой, прыжок. Добегаем до места с падающими осколками камней. Прыгаем от стены к стене наверх до карниза. Назад. Ещё серия прыжков и мы на каменном выступе. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Идём по дорожке, отбиваясь от собак, кошек и колдунов. Прямо, направо, прямо, налево, прямо, чуть правее. Бежим по скале вперёд и прыгаем на сосульку. С неё на следующую, спрыгиваем на площадку. Нажимаем кнопку на выступе чуть ниже, тормозим время, залезаем обратно на площадку, с неё бежим по стене и прыгаем на сосульку, по сосулькам добираемся до двери. Проскальзываем. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Кстати, как там поживает наша клюшка? Совсем износилась, а то и вовсе сломалась? Тогда очень рекомендую - жёлтый меч. Разбиваем стену ямы и забираем его из стойки с оружием. Теперь можно замедлить время, нажать кнопку и выбежать в другую дверь.

Бежим вперёд, отбиваясь от всякой нечисти. Смотрите под ноги - на полу есть пара пил, которые не видно из-за тумана. Спускаемся с горки и бежим по стене к карнизу. Перепрыгиваем на противоположную стену, пробираемся как можно дальше, прыгаем на противоположную стену, а с неё на площадку. Перебегаем по стенке пару ям и заходим в помещение с фонтаном.

Пробираемся через яму канат - карниз - канат - прыжок на карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим по мосткам и подпрыгиваем на рычаг. Идём обратно. Смотрим мультики и ужасаемся. Бежим по стене с собакой, прыгаем, проходим через большую мельницу до конца к турникам. Скатываемся вниз по флагу, идём в угол и пробегаем через колесо по стене. Проходим до противоположного конца зала и спрыгиваем вниз на площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Идём в дверь вверх по лестнице к фонтану. Вперёд через ловушки.

Выходим в механическую башню. Пробираемся по карнизу правее, вниз на перекладину, налево на соседнюю балку, вперёд через колесо к площадке в центре. На площадке забираемся на короткую балку и прыгаем на балкон. Если пройти чуть вперёд и в сторону, повиснуть на руках и спрыгнуть вниз, то мы окажемся на нужной перекладине, с которой вновь прыгнем на площадку. Спускаемся вниз по лесенке в центре площадки, идём к фонтану по балке, прыгаем. Дальше знакомым нам путём возвращаемся в Большой зал, где смотрим жалостливое кино про смерть Принца.

В дверь с фонтаном бежим к комнате с часами перед Тронным Залом. Посмотрев ролик поднимаемся в Тронный зал. Снова мультики.

После выхода из портала непременно стоит сохраниться. Бежим по знакомым пещерам к арене. Спрыгиваем на неё и боремся с…. А кого вы тут ждали увидеть? Дахака или Кайлена? Зависит от меча в руках Принца.

В любом случае желаю вам победы!

0

12

Coroconogka

Пусть лучше сами потренируются чем стока читать. =)

0

13

zoro написал(а):

Пусть лучше сами потренируются чем стока читать. =)

Ну иногда самому не очень получается)

0

14

Coroconogka
Ты прав не очень получается! СПАСИБО! +

0

15

Ха9се, бестрей пройдешь игру чем прочитаешь)))

0

16

Zlip
:lol:

0

17

ваще вот никогда не понимал этих фишек с прохождениями,читами, паролями всякими и т.д.....
разве не сытнее посидеть и самому подумать над чемто, както позаморачиваться и пробовать проходить, по моему это на много интереснее чем узначть как что делать и всё...
-n-

0

18

если ты играеш в квесты, то напиши пожалуйста прохождение к игре "Тунгуска-секретные материалы",      заранее СПАСИБО

0

19

ммм немогу пройти Kabus 22
момент когда на глав героя напал отец погибшей девочки,он при смерти теряет половину медальона,спомошью второй половоины можно сделать целый медальон-ключ.но вот  какую дверь нада этим ключиком открыть???

0

20

4ikatilo написал(а):

ммм немогу пройти Kabus 22

Данный материал относится к категории "в ближайшем будущем".

Мы постоянно ищем свежие обновления к играм, поэтому наберитесь терпения и в скором будущем запрашиваемый материал появится на нашем форуме.

0

21

ищу прохождение для Metal Gear Solid 2 SUBSTANCE

0

22

4ikatilo написал(а):

прохождение для Metal Gear Solid 2 SUBSTANCE

0


Вы здесь » THE BEST "b" FORUM » | обзоры | коды к играм | прохождение игр | » ВЫ ХОТИТЕ ПРОЙТИ ИГРУ, НО НЕЗНАЕТЕ КАК??? ВАМ СЮДА!ВСЕ ПОЭТАПНО!!!!!!